
2011 · Fantasy
Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt Board Game
Une aventure coopérative pour 1 à 5 joueurs, située dans l’univers fantastique de Dungeons & Dragons. Les joueurs incarnent des héros préconçus et explorent des donjons modulaires créés en posant des tuiles au fil de la partie. Les rencontres sont générées à partir de cartes et résolues à l’aide d’un dé à vingt faces, tandis que des figurines représentent les héros et les monstres sur le plateau. Les scénarios proposent des objectifs tels que s’échapper, secourir des alliés ou vaincre une menace imminente, et la réussite ou l’échec est partagé par tout le groupe. Le jeu permet d’intégrer plusieurs autres modules d’exploration de donjons et packs d’escarmouche pour enrichir le contenu.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 41
- Joueurs
- 1h 29m
- Partie moyenne
- 39
- Dans des collections
- 5
- Dans des listes de souhaits
5,7/10
sur 16 avis Ludoya
halbert825,0 Dungeon Crawling amb regles massa senzilles. No m'agrada la forma en la que apareixen enemics. A més, els personatges no poden augmentar de nivell 2, amb el que no es podría fer una campanya... Sembla que hagin volgut fer un Dungeon Crawling per a tots els públics, de forma que perd interés per als jugadors més experts.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je me déplace de case en case ou de carré en carré ? Puis-je me déplacer en diagonale ?
Vous vous déplacez case par case : la Vitesse d’un Héros correspond au nombre de cases que vous pouvez parcourir avec une action de déplacement, et vous dépensez 1 point de Vitesse par case parcourue ; vous pouvez vous déplacer en diagonale lorsque vous comptez les cases. Lorsqu’une carte ou un effet fait référence aux cases (pour la portée ou la distance), vous ne comptez jamais les diagonales — les distances en cases se mesurent uniquement en lignes droites. (voir pages 6, 8 et 9)
Quand est-ce que j’ajoute une tuile Caverne et que je place des Monstres ?
Pendant votre phase d’Exploration, si votre Héros occupe une case située le long d’un bord inexploré, piochez une tuile Caverne et placez-la avec son triangle orienté vers le bord inexploré, puis piochez une carte Monstre et placez ce Monstre sur la zone de champignons de la nouvelle tuile. (voir page 7 ; placement du triangle page 6)
Quand dois-je piocher des cartes Rencontre — et qu’en est-il des tuiles avec des triangles noirs ?
Vous piochez et résolvez des cartes Rencontre pendant votre phase du Vilain ; vous piochez une carte Rencontre si vous n’avez pas placé de tuile Caverne durant votre phase d’Exploration, ou si vous avez placé une tuile Caverne comportant un triangle noir. Les cartes Rencontre s’appliquent immédiatement lorsqu’elles sont piochées. (voir pages 8 et 6 ; détails des rencontres page 12)
Si je bats plusieurs monstres pendant le même tour, combien de cartes Trésor est-ce que je pioche ?
Vous ne piochez qu’une seule carte Trésor par tour, quel que soit le nombre de Monstres que vous battez pendant ce tour. (voir pages 10 et 13)
Comment fonctionnent les jets d’attaque — quand est-ce qu’une attaque touche ?
Pour chaque cible, lancez le dé et ajoutez le bonus d’attaque du pouvoir ; une attaque réussit si le résultat, bonus compris, est supérieur ou égal à la Classe d’armure de la cible. (voir page 10 ; la CA est expliquée aux pages 6 et 9)
Que se passe-t-il lorsque mon Héros est réduit à 0 point de vie ?
Lorsqu’elle est réduite à 0, laissez la figurine à terre (elle ne peut plus subir de dégâts ni utiliser de pouvoirs) et, au début du prochain tour de ce Héros, celui-ci doit dépenser un jeton de Récupération pour récupérer un nombre de points de vie égal à sa valeur de récupération ; s’il ne reste aucun jeton de Récupération, les Héros perdent l’aventure. (voir page 10)
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