Dungeon Lords: The New Paladins

2012 · Fantasy

Dungeon Lords: The New Paladins

Cette petite extension remplace le paladin original par deux paladins alternatifs : un elfe et un nain. Les joueurs se disputent la ligne du paladin sur l’indicateur de mal pour obtenir l’elfe ou le nain ; le premier à franchir la ligne prend l’elfe, puis les franchissements suivants attribuent le paladin le moins maléfique au prochain prétendant et le nain, plus difficile à obtenir, à l’autre joueur. L’elfe rapporte 4 points de victoire et le nain 6 en fin de partie. Les éléments sont placés sur la tente du paladin au début de chaque année et interagissent avec les mécanismes existants de l’indicateur de mal, offrant une répartition alternative des récompenses des paladins sans modifier le déroulement de base du jeu.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
3,4 / 5
6,5 sur LudoyaExtension pour le jeu de baseAventureGestion de la mainPlacement d'ouvriersPlacement de tuiles

À propos du jeu

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Éditeur

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