
2009 · Fantasy
Dungeon Lords
Les joueurs incarnent des maîtres de donjon rivaux qui creusent des tunnels, construisent des salles, recrutent des monstres et installent des pièges pour défendre leur repaire. Le jeu repose sur un système de gestion de cartes et de placement d’ouvriers : les joueurs jouent des cartes pour effectuer des actions comme extraire de l’or, recruter des créatures, acheter des pièges et agrandir leur donjon, les emplacements d’action offrant des effets progressifs et certaines cartes devenant indisponibles au tour suivant. La partie se déroule en saisons sur deux années de jeu, pendant lesquelles les héros et événements à venir sont révélés afin que les joueurs puissent se préparer. À intervalles réguliers, des héros sont affectés à chaque donjon en fonction de son niveau de mal, puis, à la fin de chaque année, ils envahissent les donjons pour combattre et capturer ; les points finaux dépendent de l’agencement du donjon, des monstres, des pièges et des héros capturés.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,6 / 5
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 123
- Parties enregistrées
- 139
- Joueurs
- 2h 34m
- Partie moyenne
- 57
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
6,4/10
sur 44 avis Ludoya
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Sup8,3 Sleeved
Economic Worker Placement about creating Dungeons and fighting the heroes that are trying to enter. Yes, is as funny as it sounds!
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand est-ce que mes pièges se déclenchent pendant le combat, et est-ce que je peux choisir un piège que je ne peux pas me permettre ?
Les pièges sont révélés et résolus à l’étape des Pièges au début du combat (avant les sorts et les monstres) ; si une carte Piège a un coût, vous devez le payer (dans les salles, vous devez payer 1 pièce d’or) et vous ne pouvez pas choisir un piège que vous ne pouvez pas payer (Rulebook p.4, p.19).
Où faut-il placer les tuiles aventurier dans mon donjon, et qu’est-ce qui fait venir le paladin ?
Les tuiles Aventurier sont attribuées pendant la phase des Aventuriers et placées depuis l’entrée vers l’extérieur (les nouveaux guerriers poussent vers l’avant) ; le paladin apparaît immédiatement lorsque votre compteur Mal atteint la case du paladin et est placé à votre entrée comme un aventurier spécial de première ligne (Rulebook p.17, p.8).
Si je ne peux pas (ou ne veux pas) payer le coût d’une action, puis-je prendre du Mal à la place ou quand même utiliser l’action ?
Vous ne pouvez pas utiliser une action sans payer son coût indiqué ; si vous ne payez pas (ou si vous ne pouvez pas payer), vous n’effectuez tout simplement pas l’action et vous déplacez votre sbire sur la carte Ordres (Rulebook p.13). Ce n’est que lorsqu’une action indique explicitement un coût en Mal/Réputation que vous payez en avançant sur l’Évilomètre ; si vous ne pouvez pas avancer, vous ne pouvez pas payer ce coût (Rulebook p.13, p.22).
Si je recrute des diablotins, est-ce que je peux les utiliser pour creuser ou miner tout de suite ?
Vous prenez les nouvelles figurines d’Imp en payant la Nourriture/l’Or indiqué, mais elles ne peuvent pas être utilisées pour creuser des tunnels ni extraire de l’or pendant ce même tour (elles deviennent disponibles pour la Production et les actions suivantes) (Rulebook p.14, p.11).
Les tuiles conquises restent-elles conquises pendant la deuxième année, et comment fonctionne le décompte des points en fin de partie ?
Oui — les tunnels et les salles conquis restent conquis et ne peuvent pas être réparés pendant la deuxième année (livret de règles p.20). Le calcul des points se fait avec la carte d’aperçu : points pour les salles non conquises, les monstres, les prisonniers (les paladins valent plus), pénalités pour les tuiles conquises et le Dead Letter Office, plus les points bonus des salles et les titres (livret de règles p.21, p.24).
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