
2005 · Fantasy
Dungeon Twister: Ogre
Introduit une grande figurine d’ogre dans les deux couleurs de joueur, utilisable uniquement dans les parties en face-à-face. L’ogre se déplace de 2 cases et combat avec une force de 4. Il possède une capacité spéciale d’étourdissement : une fois par tour, il peut dépenser 1 PA pour placer un marqueur « étourdi » sur un ennemi adjacent, en considérant cet ennemi comme blessé et en lui appliquant les règles des blessés. Les marqueurs « étourdi » placés sur les personnages d’un joueur sont retirés à la fin du tour de ce joueur ; les figurines concernées agissent donc normalement à leur prochain tour. Distribuée à l’origine lors de cadeaux de tournois, cette pièce s’intègre aux escarmouches du jeu de base et suit les règles de compatibilité existantes avec les extensions.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 11+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Extension de
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