Dungeon Twister: Salle P3

2007 · Fantasy

Dungeon Twister: Salle P3

Ce scénario place un Bassin réfléchissant magique au centre d’une petite chambre entourée d’obstacles dolmen en trois dimensions. Sept cases de dolmen entourent le bassin, avec une case de sol normale permettant d’y accéder. Tout personnage qui entre dans le Bassin réfléchissant termine immédiatement son déplacement et devient immobilisé en méditation : il est considéré comme blessé pour ses actions, avec une valeur de combat de 0 (le Fantôme et le Spectre sont soumis à la même restriction). Pendant qu’il médite, un personnage peut dépenser 2 PA pour activer le mécanisme de rotation de n’importe quelle salle « naturelle » (une salle contenant au moins un arbre ou des lianes), faisant pivoter cette salle d’un quart de tour dans la direction indiquée (les Mékanorks pivotent dans la direction opposée).

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
11+
Complexité
3 / 5
CombatExtension pour le jeu de baseDéploiement secret d'unitésPoints d'actionPlacement de tuiles

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.