Eclipse: Second Dawn for the Galaxy – Expanded Galaxy

2023 · Exploration spatiale

Eclipse: Second Dawn for the Galaxy – Expanded Galaxy

Fournit des composants et des règles supplémentaires pour permettre des parties de 7 à 9 joueurs. Comprend des tuiles Technologie, des tuiles Pièces de vaisseau, des tuiles Réputation supplémentaires ainsi que deux marqueurs de premier joueur pour étendre la mise en place de base. Introduit également une variante Alliances jouable à quatre joueurs ou plus. Nécessite des composants d’espèces de joueurs supplémentaires (vendus séparément) pour accueillir davantage de joueurs ; le nombre de joueurs ne peut pas dépasser neuf.

Joueurs
4–9 idéal à 7
Temps de jeu
60–200 min
Âge
14+
Complexité
3,5 / 5
à partir de 53,73 €CivilisationScience-fictionAlliances

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les vaisseaux de mon allié immobilisent-ils les miens ?

Non. Les vaisseaux alliés ne s’immobilisent pas entre eux, mais ils sont considérés comme un seul groupe par les adversaires lorsqu’ils déterminent quels vaisseaux sont immobilisés (p. 5).

Peut-on former une alliance à 2 ou 3 joueurs, ou est-ce que je peux en rejoindre plusieurs ?

Les alliances ne sont pas utilisées dans les parties à 2 ou 3 joueurs, et un joueur ne peut appartenir qu’à une seule alliance. Dans les parties à 4 ou 5 joueurs, une alliance peut compter jusqu’à deux joueurs ; à partir de 6 joueurs, elle peut en compter jusqu’à trois (p. 5).

Si je quitte mon alliance, est-ce que je récupère la carte Traître, et est-ce que je peux la réintégrer plus tard ?

Partir ne vous donne pas la carte Traître et n’affecte pas vos relations diplomatiques, mais les vaisseaux ou le contrôle de vos anciens alliés dans un secteur où vous avez des vaisseaux peuvent rendre votre présence constitutive d’un acte d’agression. Vous ne pouvez pas réintégrer une alliance que vous avez quittée (p. 5).

Comment marque-t-on des points si on est encore alliés à la fin de la partie ?

Les tuiles Alliance face visible valent 2 points de victoire, et celles face Traître valent −3 points de victoire. Additionnez les points de victoire des alliés, divisez le total par le nombre d’alliés (en arrondissant à l’inférieur), et l’alliance gagne ensemble si ce score dépasse celui de tous ses adversaires (p. 6).

Dans la variante à 7–9 joueurs avec jeu simultané, les deux détenteurs de marqueurs peuvent-ils effectuer n’importe quelle action, et quand passe-t-on les marqueurs ?

Chaque détenteur de marqueur effectue une action ou une réaction, ou passe, puis passe immédiatement son marqueur au joueur suivant dans le sens horaire ; un joueur ne peut pas détenir les deux marqueurs à la fois. Seul le détenteur du marqueur principal peut effectuer l’action Recherche (p. 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.