Les Contrées de l'Horreur: Les Contrées du Rêve

2017 · Fantasy

Les Contrées de l'Horreur: Les Contrées du Rêve

Les investigateurs plongent dans un royaume onirique changeant et voyagent à travers des lieux fantastiques comme le Bois enchanté, Ulthar et la lune. Les joueurs explorent un plateau distinct consacré aux Contrées du Rêve, résolvent de nouvelles rencontres et acquièrent des sorts, des équipements et des états qui affectent à la fois le monde des rêves et le monde éveillé. Deux nouveaux Grands Anciens présentent des menaces uniques liées au sommeil et à la manipulation des rêves, tandis que huit nouveaux investigateurs et des cartes Mythe supplémentaires ajoutent des scénarios et des défis qui font le lien entre les Contrées du Rêve et le monde ordinaire.

Joueurs
1–8 idéal à 4
Temps de jeu
120–240 min
Âge
14+
Complexité
3,2 / 5
8,2 sur Ludoyaà partir de 48,39 €CombatExtension pour le jeu de baseJeu coopératifLancer de désDéplacement point à point

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
14
Parties enregistrées
13
Joueurs
1h 45m
Partie moyenne
90
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

8,2/10

sur 9 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment les investigateurs entrent-ils sur le plateau annexe des Contrées du Rêve et s’y déplacent-ils ?

Les investigateurs entrent dans les Contrées du Rêve via des Portails ou des effets de cartes, puis se déplacent le long des chemins locaux des Contrées du Rêve en appliquant les règles de déplacement et de rencontre indiquées pour le plateau annexe (voir page 5).

Quand est-ce qu’on utilise les cartes Prélude et à quoi servent-elles ?

Les cartes Prologue sont appliquées lors de la mise en place et introduisent des changements spéciaux de mise en place, des effets persistants ou des complications/récompenses immédiates pour la partie ; la mise en place et la façon de gérer les Prologues sont décrites à la page 4 (avec des règles de sélection optionnelles à la page 7).

Puis-je fermer des Portails depuis les Contrées du Rêve, ou les Portails fonctionnent-ils différemment là-bas ?

Les interactions avec les Portails suivent les règles supplémentaires des Portails de l’extension : vous résolvez les effets des Portails conformément aux règles de la page 6, et les cas particuliers courants (notamment quand des capacités ou des effets peuvent interagir avec les Portails) sont traités dans la FAQ de la page 7 ; sauf si un effet l’autorise explicitement, le simple fait d’être dans les Contrées du Rêve ne vous permet pas de fermer automatiquement un Portail. (Voir pages 6–7.)

Comment fonctionnent les rencontres de combat et l’action Concentration dans Les Contrées du Rêve ?

Les rencontres de combat dans les Contrées du Rêve utilisent les règles de rencontre de combat et la résolution des compétences décrites pour l’extension, et l’action Se concentrer est définie parmi ces règles supplémentaires — reportez-vous à la page 6 pour la résolution des combats, les valeurs de compétence et l’action Se concentrer.

Qu’advient-il des biens uniques ou autres objets lorsque je vais dans les Contrées du Rêve ou que je me réveille ?

Les éléments uniques restent liés à l’investigateur et sont régis par les règles des éléments uniques de l’extension ; les effets spécifiques aux Contrées du Rêve concernant les éléments sont détaillés à la page 6 : appliquez donc ces effets conformément à cette page.

Comment les Mystères et la Quête onirique interagissent-ils avec le jeu principal ?

Les règles de la Quête onirique, les rencontres locales et l’influence du jeu dans les Contrées du Rêve sur les Mystères de la campagne sont expliquées à la page 5 (Quête onirique et rencontres) et à la page 6 (gestion des Mystères et de certains effets) ; suivez ces sections pour déterminer quand les actions dans les Contrées du Rêve influencent le jeu principal.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.