
1956 · Éducatif
Eleusis
Les joueurs simulent la méthode scientifique à l’aide de deux paquets de cartes. L’un des joueurs invente secrètement une règle qui détermine quelles cartes jouées sont considérées comme correctes ; ce joueur marque des points en fonction du temps pendant lequel la règle résiste à la découverte. À tour de rôle, les autres joueurs jouent des cartes comme expériences et consignent leurs observations, tout en essayant de déduire la loi cachée. Les joueurs peuvent proposer des hypothèses et désigner un « prophète » qui prédit les jeux à venir ; leurs adversaires tentent de réfuter le prophète en produisant des contre-exemples et peuvent prendre sa place grâce à de meilleures prédictions. Les manches se poursuivent jusqu’à ce qu’un joueur énonce correctement la règle ou que les joueurs décident d’un commun accord de s’arrêter.
- Joueurs
- 4–8 idéal à 7
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 1
- Parties enregistrées
- 5
- Joueurs
- 12m
- Partie moyenne
- 1
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
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