
2019 · Extension pour le jeu de base
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps
Trois nouvelles chambres à pièges ajoutent des dangers distincts à l’exploration : Sables mouvants, Bête et Lave. Les pièges de sables mouvants immobilisent un aventurier sur une case et accordent à ce joueur jusqu’à quatre lancers pour obtenir quatre symboles de torche ; en cas d’échec, il reste immobile jusqu’à ce que ses coéquipiers entrent dans la chambre et obtiennent les torches nécessaires pour le libérer. Le piège de la Bête impose une progression lente, avec un seul dé, le long d’un court chemin : lancez un dé à la fois pour avancer ; les résultats représentant un masque noir sont mis de côté et, si tous les dés montrent des masques noirs, l’un d’eux est défaussé et l’aventurier sort immédiatement. Le piège de la Lave place l’aventurier sur un pilier central et lui demande de réunir quatre symboles de clé pour s’échapper. Ses coéquipiers peuvent l’aider grâce aux masques dorés. Des jetons porte sont également placés devant les entrées de la chambre ; ils doivent être retirés en obtenant les symboles indiqués avant que ces entrées puissent être rouvertes.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 10 min
- Âge
- 8+
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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