Evil:101

2024 · Jeu de cartes

Evil:101

Les méchants rivalisent pour répandre le mal à travers une série de complots diaboliques, tandis qu’un joueur incarne un Agent qui tente de les contrecarrer. À chaque manche, les méchants placent secrètement des cartes Complot sur les cartes Cible correspondantes. L’Agent devine les symboles utilisés dans chaque complot et bloque les points grâce à ses bonnes déductions. Les cartes Poursuite peuvent aider les méchants à échapper à une interception réussie, tandis que l’Agent peut riposter. Le rôle de l’Agent passe à un nouveau joueur à chaque manche, et le premier joueur à atteindre 20 points remporte la partie.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Âge
13+
Complexité
1 / 5
HumourEspions / agents secretsPoints de victoire comme ressourceOrdre de tour : progressifRésolution des conflits lors du jeu de cartes

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.