Fantasy Realms: Trésor Maudit

2021 · Fantasy

Fantasy Realms: Trésor Maudit

Les joueurs composent et évaluent une main de sept cartes en piochant dans la pioche ou la défausse, puis en défaussant une carte à chaque tour, dans le but de créer de puissantes combinaisons de cartes. Cette extension ajoute une pioche modulaire d’Objets maudits : chaque joueur prend un objet pouvant être activé pour obtenir un puissant effet à usage unique (par exemple effectuer des actions supplémentaires, dissimuler des cartes défaussées ou éviter une défausse), mais cette même valeur d’effet devient un nombre de points négatifs lors du décompte final. Un module supplémentaire introduit trois nouvelles familles — Bâtiments, Extérieurs et Morts-vivants — permettant aux joueurs de développer de nouvelles synergies et façons de marquer des points. La boîte contient 47 cartes et peut être mélangée au jeu de base, seule ou avec les deux modules.

Joueurs
3–6 idéal à 3
Temps de jeu
20–30 min
Âge
14+
Complexité
1,9 / 5
6,9 sur Ludoyaà partir de 17,90 €Extension pour le jeu de baseJeu de cartesCollection d'ensemblesSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
538
Parties enregistrées
20
Joueurs
20m 6s
Partie moyenne
81
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 13 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les objets maudits comptent-ils comme des cartes dans ma main, et que se passe-t-il quand j’en utilise un ?

Non. Gardez-les devant vous ; quand vous en utilisez un, retournez-le face cachée, puis piochez-en un autre à la fin de votre tour. Vous devez terminer chaque tour avec exactement un Objet maudit face visible (p. 2–3).

Si une carte indique qu’elle remplace mon tour, est-ce que je peux quand même jouer un tour normal ensuite ?

Non. Si vous prenez une carte « Remplacer un tour » grâce aux Gants de larcin et à la Carte de la décharge, vous ne pouvez pas jouer un tour normal (p. 8).

Est-ce que je peux ajouter une seule des nouvelles familles, et est-ce qu’elles changent la taille de la main ou le déclenchement de la fin de partie ?

Non : ajoutez les Bâtiments, les Étrangers et les Morts-vivants au Jardin, et remplacez les cartes du jeu de base indiquées par leurs versions du Trésor maudit. Avec les nouvelles familles, commencez avec huit cartes, gardez-en huit en main et déclenchez la fin de partie lorsque la défausse atteint douze cartes (p. 4).

Dans une partie à deux joueurs, quand pioche-t-on les objets maudits ?

Attendez d’avoir sept cartes en main avec le jeu de base, ou huit si vous jouez avec les nouvelles familles, avant de piocher des objets maudits (p. 4).

Les effets des cartes Extérieur peuvent-ils me faire dépasser neuf cartes, et dans quel ordre les pioches de fin de partie ont-elles lieu ?

Vous ne pouvez jamais avoir plus de neuf cartes en main ; défaussez-en immédiatement pour revenir à neuf si vous dépassez cette limite. À la fin de la partie, résolvez le Leprechaun, puis le Génie, puis le Nécromancien avant d’attribuer le Doppelganger, le Mirage et le Métamorphe (p. 5, 7).

Les morts-vivants marquent-ils des points grâce aux cartes dans ma main, et les cartes joker défaussées comptent-elles comme appartenant à d’autres couleurs ?

Quatre des cinq bonus des morts-vivants sont calculés à partir des cartes face visible dans la défausse, et non des cartes en main. Les cartes joker qui s’y trouvent ne comptent que comme des jokers, et non comme une autre couleur (p. 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.