
2017 · Fantasy
Fantasy Realms
Les joueurs bâtissent un royaume fantastique en choisissant et en combinant des cartes dans un tableau personnel qui se compte comme une seule main. À chaque tour, un joueur pioche puis défausse une carte, en choisissant soit la carte du dessus de la pioche, soit la défausse, afin de créer des synergies entre unités militaires, lieux magiques, personnages et artefacts. Les cartes interagissent pour créer des combos qui ajoutent ou retirent des points ; la partie se termine lorsque la défausse atteint dix cartes, puis les joueurs additionnent la valeur de leur royaume pour déterminer le gagnant.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 2
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 1 046
- Joueurs
- 17m 11s
- Partie moyenne
- 242
- Dans des collections
- 16
- Dans des listes de souhaits
7,4/10
sur 137 avis Ludoya
Julen T.7,5 Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
Aucune partie enregistrée
Garfield7,0 #52 Nice idea. Scoring is horrible without app :D [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to get the best combo --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice cards --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Do the best with what you get --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Search for the best combo --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Cards only... --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different combos --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Sleeved
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si une carte est « neutralisée », est-ce que je bénéficie quand même de sa force de base ?
Non — une carte blanchie n’a ni couleur, ni bonus ou malus, ni force de base, donc vous l’ignorez lors du décompte des points (voir pages 2 et 3).
Comment fonctionnent les bonus AVEC et POUR CHAQUE — se cumulent-ils si j’ai plusieurs cartes correspondantes ?
Les bonus WITH ne s’appliquent qu’une seule fois, même si vous avez plusieurs cartes correspondantes, tandis que les bonus FOR EACH s’appliquent une fois pour chaque carte correspondante que vous possédez (page 3).
Comment fonctionnent les cartes Joker Métamorphe et Mirage — doivent-elles copier une carte de ma main ?
Elles peuvent prendre le nom et la couleur de n’importe quelle autre carte du jeu (pas nécessairement une carte de votre main) ; leur force de base reste de 0, et vous pouvez également choisir de ne pas utiliser la capacité de joker (page 8).
Que faire lorsque des cartes se contredisent — y a-t-il un ordre de résolution ?
Résolvez les contradictions dans cet ordre : décidez pour le Doppelgänger, puis le Mirage, puis le Changeforme ; appliquez ensuite le Livre des changements ; effectuez enfin toutes les ANNULATIONS ; puis appliquez les pénalités, en commençant par les cartes qui ne sont pas neutralisées par d’autres (page 7).
Comment fonctionne le Livre des changements — quand dois-je l’utiliser et qu’est-ce qu’il change ?
Le Livre des Changements modifie la couleur d’une autre carte et doit être appliqué avant l’évaluation des bonus ou des pénalités ; il ne modifie pas le nom de la carte, sa force de base ni ses bonus/pénalités nommés (pages 5 et 7).
Quand est-ce que la partie se termine et combien de cartes chaque joueur garde-t-il ?
Dans le jeu standard, chaque joueur reçoit sept cartes et la partie continue (piocher/défausser) jusqu’à ce qu’il y ait dix cartes dans la zone de défausse, après quoi les joueurs comptent les points de leurs sept cartes en main (page 2).
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