
2024 · Jeu de cartes
Fishy Squishy Crusty Quirky
Les joueurs lancent des filets pour attraper des créatures marines, puis les utilisent pour remplir des commandes et gagner des dollars des sables. À chaque tour, un joueur engage un pêcheur doté d’un effet à usage unique, retourne une carte de sa main, puis pêche en haute mer ou dans la main d’autres joueurs selon l’orientation de la carte. Les créatures attrapées sont échangées contre des commandes standard ou la pêche du jour, tandis que les adversaires peuvent voler ou contester les prises. Le premier joueur à atteindre le nombre cible de dollars des sables remporte la partie.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 6
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 7+
- Complexité
- 2 / 5
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