Carcassonne: Mers du Sud

2013 · Économique

Carcassonne: Mers du Sud

Les joueurs posent des tuiles pour construire des îles, des plages et des routes maritimes, et peuvent placer des meeples pour revendiquer des lieux. Les meeples récoltent trois types de marchandises — des bananes, des coquillages et du poisson — en occupant les éléments de terrain correspondants. Les marchandises récoltées sont chargées sur des navires marchands et livrées aux commerçants pour marquer des points, le moment choisi et le placement influençant le score. Le jeu reprend le cycle familier de pose de tuiles et de placement de meeples de la série originale, mais remplace les villes, les routes et les champs par des ressources sur le thème des mers du Sud et des mécanismes d’expédition.

Joueurs
2–5 idéal à 2
Temps de jeu
35 min
Âge
8+
Complexité
1,9 / 5
6,1 sur LudoyaNautiquePlacement de tuilesMajorité / Influence de zoneCollection d'ensembles

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191
Parties enregistrées
96
Joueurs
46m 40s
Partie moyenne
24
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

6,1/10

sur 15 avis Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Toni Cutillas7,5

    - Base - Around the World [ 01 ] -

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.