Fleet: The Dice Game

2018 · Dés

Fleet: The Dice Game

Les joueurs développent l’économie d’un port côtier et gèrent une flotte de bateaux de pêche pendant dix manches, en alternant phases de bateaux et phases de ville. Lors de la phase de bateaux, les dés sont lancés puis pris dans l’ordre du tour pour choisir des types de bateaux, cocher des licences, mettre des navires à l’eau et pêcher ; un dé restant s’applique à tout le monde. Lors de la phase de ville, les joueurs draftent des dés de ville pour débloquer des bâtiments sur le quai, acquérir des navires pour le port, se rendre au marché pour obtenir des revenus et déclencher des actions bonus, le dé restant étant là encore utilisé par tous. La pêche est résolue lors des manches alternées, et le décompte attribue des points pour les navires, les prises et les aménagements. Un mode solo oppose un joueur unique à un adversaire automa.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30–45 min
Âge
8+
Complexité
2,5 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 26,59 €NautiquePapier et crayonJeu solo / solitaireLancer de dés

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Toutes les statistiques dans Ludoya
137
Parties enregistrées
85
Joueurs
34m 57s
Partie moyenne
31
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 8 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je utiliser n’importe quel dé comme une pièce au lieu de son action normale, et quand puis-je le faire ?

Oui — à tout moment, vous pouvez gagner 1 pièce au lieu d’utiliser un dé pour son action normale ; cela s’applique aussi bien au dé que vous choisissez à votre tour qu’au dé restant, utilisé par tous les joueurs (voir p. 4). Notez que certains bâtiments du Quai (p. ex. le Magasin d’appâts) modifient le fonctionnement des pièces obtenues en utilisant un dé (voir p. 5).

Les bonus de licence se cumulent-ils si j’active plusieurs licences du même type ?

Non — activer une licence ultérieure du même type remplace le bonus précédent (ils ne se cumulent pas) ; de plus, lorsque vous activez la deuxième licence d’un type, vous gagnez immédiatement 2 pièces, et les licences de niveau 3 valent des PV en fin de partie (voir p. 4).

Quand mes bateaux lancés attrapent-ils des poissons — à chaque manche ou seulement parfois ?

Les bateaux mis à l’eau pêchent uniquement pendant la phase de pêche, qui a lieu lors des manches portant un numéro pair ; chaque bateau mis à l’eau attrape 1 poisson (les bateaux à huîtres en attrapent 2), et les bateaux pleins n’en attrapent pas davantage (voir p. 3 et les détails sur les huîtres p. 4). Notez que certains navires du port (par ex. le Club du capitaine ou la Barge) produisent des effets de pêche personnels ou supplémentaires (voir p. 5).

Puis-je sauter des cases ou choisir une case moins élevée lorsque je remplis un bateau, un permis, un bâtiment ou une autre section ?

Non — chaque fois que vous remplissez une case, vous devez remplir la case ouverte la plus haute de cette section ; vous ne pouvez pas sauter de cases (les règles d’or, p. 3).

Que fait une action étoile et quand dois-je la résoudre ?

Remplir une case étoile sur la piste des pièces déclenche immédiatement une action étoile qui vous permet de remplir n’importe quelle case ouverte la plus haute de votre feuille de score (et d’effectuer son activation, le cas échéant) ; si une étoile est déclenchée pendant la phase de pêche, résolvez-la après avoir terminé toute la pêche (voir p. 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.