
2018 · Nautique
Century: Eastern Wonders
Les joueurs sillonnent les mers en tant que marchands et corsaires, cherchant à établir des réseaux de commerce d’épices entre les îles indonésiennes. Ils choisissent et jouent des cartes pour améliorer et échanger leurs marchandises, gèrent les déplacements de leurs navires sur un plateau modulable et obtiennent des objectifs rapportant des points en livrant des combinaisons d’épices spécifiques. Le cœur du jeu repose sur la construction efficace d’un moteur et le choix des itinéraires : transformez et combinez les épices, déployez vos navires pour contrôler les îles et affrontez vos adversaires pour décrocher des contrats lucratifs et des comptoirs commerciaux. Les objectifs variables et la mise en place modulable offrent différentes voies stratégiques et une grande rejouabilité.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Se joue avec
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- Parties enregistrées
- 223
- Joueurs
- 47m 25s
- Partie moyenne
- 93
- Dans des collections
- 4
- Dans des listes de souhaits
6,5/10
sur 40 avis Ludoya
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment obtenir une carte Marchand — que dois-je payer et est-ce que la carte la plus à gauche coûte quelque chose ?
Pour acquérir une carte Marchand, placez un cube de votre cale sur chaque carte Marchand située à gauche de la carte que vous prenez, puis prenez cette carte Marchand en main ; pour prendre la carte la plus à gauche, vous n’avez besoin de placer aucun cube (page 1).
Quand je joue une carte Commerce ou que j’effectue une action Marché, puis-je effectuer le même échange plusieurs fois ?
Oui — les cartes Commerce et les actions Marché vous permettent toutes deux d’effectuer l’échange indiqué autant de fois de suite que vous le souhaitez, tant que vous disposez des cubes requis (page 2).
Combien de cartes dois-je défausser pour déplacer mon bateau, et d’où peuvent provenir ces cartes ?
Pour une action Déplacement, défaussez une ou plusieurs cartes (chaque carte défaussée équivaut à une tuile adjacente de déplacement) de votre main et/ou de vos cartes face visible situées à droite de votre plateau joueur dans votre défausse face cachée ; le premier déplacement nécessite également de défausser une carte (page 2).
Puis-je terminer mon déplacement sur une tuile Marché où se trouvent déjà les bateaux d’autres joueurs ?
Vous pouvez terminer votre déplacement sur une tuile Marché avec d’autres bateaux uniquement si vous pouvez payer 1 cube de votre cargaison à chaque propriétaire lorsque vous y arrivez ; si vous n’avez pas assez de cubes pour payer tous les joueurs concernés, vous ne pouvez pas terminer votre déplacement sur cette tuile (page 2).
Combien coûte la construction d’un comptoir sur une tuile de marché ?
Vous pouvez construire un avant-poste par tuile Marché si vous n’en avez pas déjà un à cet endroit ; le coût est de 1 cube pour chaque avant-poste actuellement présent sur cette tuile Marché (dans une partie à 2 joueurs, cela compte comme 2 cubes par avant-poste), donc placer le premier avant-poste sur une tuile ne coûte aucun cube (page 2).
Comment fonctionnent les tuiles PV de port et la tuile Port fermé quand je prends une tuile PV ?
Pour prendre la tuile de PV d’un port, remettez les cubes indiqués sur cette tuile de PV dans la réserve et prenez la tuile face cachée, puis piochez et révélez la tuile de PV suivante pour ce port ; si la tuile révélée est la tuile Port fermé, le port est fermé (aucune tuile de PV n’y est placée tant qu’elle est présente), et chaque fois qu’une tuile de PV est ensuite prise dans un autre port, déplacez la tuile Port fermé vers ce port, puis placez une tuile de PV sur le port qui abritait précédemment la tuile Port fermé (page 2).
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