
2013 · Temps réel
Flash 10
Les joueurs s’affrontent simultanément pour former dix piles face cachée en une séquence ascendante de gauche à droite, en piochant des cartes dans une pioche centrale. Un paquet mélangé contient des cartes numérotées et des cartes spéciales d’orage ; les joueurs retournent leurs dix cartes initiales puis, sans déplacer les positions, piochent et placent des cartes sur n’importe quelle pile afin d’améliorer l’ordre numérique. Si une carte Orage est piochée, elle peut être jouée sur n’importe quelle pile, et certaines cartes portant des icônes d’éclair rapportent des points supplémentaires, tandis que les cartes Orage comptent comme des pénalités. Une manche se termine lorsqu’un joueur annonce avoir correctement formé une suite ascendante sur les dix positions ; ce joueur et les autres marquent alors des points en fonction du nombre de cartes consécutives en ordre ascendant depuis la gauche, des icônes d’éclair et des pénalités d’orage. Les manches se poursuivent jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le score cible. Deux variantes optionnelles modifient les règles : les orages peuvent rester ou non dans une ligne gagnante, ou la ligne est réduite à neuf cartes selon une disposition montante puis descendante.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 88
- Parties enregistrées
- 83
- Joueurs
- 11m 17s
- Partie moyenne
- 41
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
6,0/10
sur 8 avis Ludoya
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