Galaxy Trucker: La Grosse Extension

2008 · Exploration spatiale

Galaxy Trucker: La Grosse Extension

Ajoute de nouvelles pièces de vaisseau, cartes et règles qui élargissent les options du jeu de base et le nombre de joueurs. Comprend des composants pour les parties à cinq joueurs, de nouvelles classes de vaisseaux et tuiles de construction, des éléments de survie pour un nouveau type d’équipage extraterrestre, ainsi que des cartes d’aventure et d’événements spéciaux supplémentaires que les joueurs peuvent ajouter au paquet pour le modifier. Comprend une version mise à jour d’un précédent set de cartes ; un kit de compatibilité est nécessaire pour l’intégrer pleinement à la première édition en raison de différences entre les composants.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,7 / 5
7,8 sur LudoyaTemps réelScience-fictionLancer de désPlacement de tuilesMémoire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
7
Parties enregistrées
3
Joueurs
31
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,8/10

sur 8 avis Ludoya

  • Robert Bowlds9,0

    I separated the alien and booster objects and put everything else in the main box. When we play the basic game the aliens will stay out. If we choose to play with them, we can put them in.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de composants retire-t-on si on joue à moins de cinq joueurs ?

Retirez 25 composants par joueur en dessous de cinq : 25 dans une partie à quatre joueurs, 50 à trois joueurs ou 75 à deux joueurs. Remettez-les dans la boîte sans les regarder (p. 2).

Est-ce que je peux mettre un alien dans une cabine de luxe, ou remplacer son astronaute s’il est perdu ?

Non. Une cabine de luxe n’accueille qu’un seul astronaute, jamais un extraterrestre, et si cet astronaute la quitte pour quelque raison que ce soit, elle reste vide jusqu’à la fin du vol. Si l’astronaute est toujours là quand tu termines le vol, la cabine rapporte 1, 2 ou 3 crédits selon le vol (p. 2–3).

Les astronautes dans une chambre de stase comptent-ils comme membres d’équipage ?

Non. Ils ne comptent pas comme membres d’équipage et ne peuvent pas servir à satisfaire les exigences d’équipage ; ils ne peuvent être réveillés pour remplacer des membres d’équipage perdus que s’il reste au moins un humain éveillé. S’il ne reste aucun humain éveillé, vous devez abandonner le vol (p. 3).

Est-ce que je peux utiliser un propulseur après avoir vu comment les météorites frappent ?

Non. Tu peux l’activer quand une carte Aventure est révélée ou quand l’un des paramètres de ton vaisseau est vérifié, mais pas après le lancer des dés. Le moteur surpuissant est détruit, et tu évites la carte Aventure en cours ainsi que la suivante ; si tu l’utilises sur la dernière carte, tu rates ta destination (p. 4–5).

Quand est-ce que je choisis la spécialisation d’un extraterrestre cyan, et est-ce que je conserve sa capacité si je le perds ?

Choisissez une spécialisation en plaçant l’alien cyan ; les joueurs choisissent dans l’ordre de leurs numéros de lancement, les numéros les plus bas en premier. Vous perdez le bénéfice de la spécialisation si l’alien quitte votre vaisseau (p. 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.