Galaxy Trucker

2007 · Temps réel

Galaxy Trucker

Les joueurs assemblent un vaisseau spatial à partir de tuiles modulaires pendant une phase de construction en temps réel et chronométrée, en reliant tuyaux, moteurs, armes, soutes et modules d’équipage selon les règles de connexion. Les tuiles sont piochées face cachée, avec la possibilité de les révéler ou de les remettre, et les joueurs peuvent sacrifier du temps de construction pour jeter un œil aux prochaines rencontres du voyage. Une fois les vaisseaux vérifiés, une phase de voyage guidée par des cartes résout les dangers un par un : pluies de météorites, pirates, vaisseaux abandonnés, maladies, mondes commerciaux et autres événements imposent d’avancer sur une piste de voyage et causent des dégâts, des pertes de cargaison ou offrent des occasions de gagner des crédits. Les scores proviennent des marchandises livrées, des primes, des positions d’arrivée et de l’intégrité du vaisseau préservée au fil de trois manches de plus en plus grandes.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 20,00 €Science-fictionTransportMouvement sur pisteLancer de désPrendre des risques

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
453
Parties enregistrées
417
Joueurs
1h 7m
Partie moyenne
126
Dans des collections
20
Dans des listes de souhaits

7,3/10

sur 92 avis Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Y a joué 4 fois

  • Tomol8,0

    Spectacular, fun and original construction-planning game

    Aucune partie enregistrée

  • SrCornelius8,0

    Local-(348)

    Premières impressions · 1 partie

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les connecteurs doivent-ils correspondre de part et d’autre de la jonction transdimensionnelle, ou un connecteur universel peut-il relier un connecteur simple et un connecteur double ?

Les connecteurs qui traversent la jonction transdimensionnelle doivent correspondre exactement (simple avec simple, double avec double, universel avec universel) ; les incompatibilités comptent comme des erreurs de construction que vous devez corriger pendant la vérification en retirant des composants (page 3).

Où est-ce que je place la cabine de pilotage sur les nouveaux plateaux de vaisseau — il y a une case spéciale pour le pilote ?

Ces modèles récents n’ont pas de case dédiée au pilote : mettez la cabine du pilote de côté lors de la mise en place et vous pouvez l’ajouter à votre vaisseau à tout moment pendant la construction (elle compte comme l’un de vos deux composants mis de côté) ; si vous ne l’ajoutez jamais, elle reste dans la pile de défausse et compte comme un composant perdu (page 2).

Si une attaque latérale est doublée (deux rangées touchées), un seul bouclier peut-il bloquer les deux impacts ?

Oui — les attaques latérales en double touchent simultanément, et une seule activation du bouclier (ainsi que le jeton de batterie) peut défendre contre les deux attaques si le bouclier s’applique à celles-ci (page 3).

Pour la classe IIIC (plateau sphérique), les bords du plateau se rejoignent-ils, et comment fonctionnent les règles concernant les cases vides ?

Le plateau de classe IIIC s’enroule de gauche à droite et de haut en bas, de sorte que chaque case a quatre voisines ; les connecteurs doivent se relier de part et d’autre de ces bords en boucle, et les règles habituelles concernant les cases vides pour les canons/moteurs/propulseurs s’appliquent (une même case vide peut servir à plusieurs composants) (pages 4–5).

La classe IIIC est-elle automatiquement assurée et comment les frais d’assurance sont-ils calculés ?

Les vaisseaux de classe IIIC sont assurables et tu bénéficies d’une assurance gratuite uniquement si ton plus grand groupe de cases vides est de taille 1 ; sinon, paie le montant indiqué dans le tableau des assurances en fonction de la taille du plus grand groupe (avec un maximum de 15 crédits) (page 5).

Pour la configuration à quatre vaisseaux de classe IVC, quand ai-je le droit de regarder les cartes Aventure — dois-je d’abord commencer les quatre vaisseaux ?

Vous ne pouvez pas regarder les cartes Aventure avant d’avoir placé un premier composant sur chacun des quatre vaisseaux ; si vous voulez voir les cartes avant le premier lancer de dé, vous devez commencer les quatre vaisseaux, sinon attendez que les vaisseaux se regroupent (page 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.