Ghost Stories: White Moon

2009 · Fantasy

Ghost Stories: White Moon

Les moines doivent sauver les villageois des fantômes envahisseurs tout en continuant à exorciser les esprits dans le village. Lors de la mise en place, les tuiles du village sont en grande partie occupées par des villageois, tandis qu’un Portail lunaire se trouve sur la tuile restante ; les villageois peuvent suivre les moines, qui doivent les escorter jusqu’au Portail lunaire et effectuer une action de sauvetage pour les sauver. Les familles de 1 à 3 villageois accordent des récompenses lorsqu’elles sont entièrement sauvées, allant de petits bonus à de puissants objets qui influencent les exorcismes ou les déplacements. Certains fantômes peuvent tuer directement les villageois, tandis que les tuiles hantées ou les déplacements forcés peuvent également entraîner des morts. Lorsqu’une famille entière est tuée, les joueurs subissent la malédiction de cette famille.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
8,4 sur LudoyaCombatExtension pour le jeu de baseJeu coopératifDéplacement par zonesLancer de dés

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8,4/10

sur 5 avis Ludoya

  • Tom9,0

    A great expansion, adds tension in the villagers, but doesn't detract from the main game. A must-buy if you like the original game.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les villageois se déplacent-ils tout seuls, et est-ce que je peux déplacer n’importe quel villageois d’une pile ?

Non. Les villageois ne se déplacent qu’avec un Taoïste, et seul le villageois au sommet d’une pile peut bouger ; les villageois ne peuvent pas non plus se trouver sur une tuile hantée ni la traverser. (p. 4)

Quand je suis au Portail, puis-je sauver un villageois et aussi utiliser l’action de la tuile du village ?

Non. Sauver le villageois en première ligne, utiliser l’action de la tuile et tenter un exorcisme sont des actions alternatives. Un villageois sauvé rejoint l’Abri, et tu obtiens la récompense familiale dès que tous ses membres sont sauvés. (p. 5)

Que se passe-t-il si un fantôme essaie de hanter une tuile où se trouvent des villageois ?

Tous les villageois sur la tuile ciblée sont tués, mais la tuile ne devient pas hantée. Appliquez l’effet négatif de chaque villageois tué ; si la tuile est vide au moment où elle est ciblée, elle est hantée normalement. (p. 5–6)

Les cristaux lunaires comptent-ils comme des jetons Tao, et comment puis-je les utiliser ?

Ils peuvent être dépensés lors des exorcismes comme des jetons Tao de n’importe quelle couleur, mais ne sont pas considérés comme des jetons Tao pour les autres règles qui font référence aux jetons Tao. Vous pouvez également placer un cristal dans un réceptacle vide depuis un coin adjacent du village, à l’étape 3 de votre phase Yang ; il doit avoir été acquis lors d’un tour précédent. (p. 7)

Combien de villageois peuvent mourir avant qu’on perde ?

Les joueurs perdent immédiatement lorsque le 12e villageois est tué. Les autres conditions de défaite et la condition de victoire du jeu de base s’appliquent toujours. (p. 3)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.