Ghost Stories: White Moon

2009 · Fantasy

Ghost Stories: White Moon

Les moines doivent sauver les villageois des fantômes envahisseurs tout en continuant à exorciser les esprits dans le village. Lors de la mise en place, les tuiles du village sont en grande partie occupées par des villageois, tandis qu’un Portail lunaire se trouve sur la tuile restante ; les villageois peuvent suivre les moines, qui doivent les escorter jusqu’au Portail lunaire et effectuer une action de sauvetage pour les sauver. Les familles de 1 à 3 villageois accordent des récompenses lorsqu’elles sont entièrement sauvées, allant de petits bonus à de puissants objets qui influencent les exorcismes ou les déplacements. Certains fantômes peuvent tuer directement les villageois, tandis que les tuiles hantées ou les déplacements forcés peuvent également entraîner des morts. Lorsqu’une famille entière est tuée, les joueurs subissent la malédiction de cette famille.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
8,2 sur LudoyaCombatExtension pour le jeu de baseJeu coopératifDéplacement par zonesPouvoirs variables des joueurs

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8,2/10

sur 5 avis Ludoya

  • Tom8,5

    A great expansion, adds tension in the villagers, but doesn't detract from the main game. A must-buy if you like the original game.

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Questions de règles

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.