
2008 · Combat
Ghost Stories
Les joueurs incarnent des moines taoïstes qui coopèrent pour protéger un village contre des vagues de fantômes et les incarnations du seigneur des enfers, Wu-Feng. À chaque tour, un nouveau fantôme apparaît et est placé sur le plateau du village ; les moines se déplacent entre les tuiles pour utiliser des actions spéciales du village, poser des pièges, désensorceler des lieux, ressusciter des moines tombés ou exorciser les fantômes adjacents. Les exorcismes sont résolus en lançant des dés colorés et en dépensant des jetons Tao colorés pour égaler la résistance d’un fantôme ; les différents fantômes et incarnations de Wu-Feng possèdent des capacités uniques qui compliquent la partie. Le groupe gagne en vainquant la ou les incarnations finales de Wu-Feng et perd si trop de tuiles deviennent hantées, si tous les moines meurent ou si la pioche est épuisée alors que Wu-Feng est toujours présent.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 175
- Joueurs
- 1h 6m
- Partie moyenne
- 118
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
6,8/10
sur 67 avis Ludoya
Max7,0 The first thing to mention is that this game is HARD. Really hard. But if you're into a challenge (and a lot of fun) then this might be one to consider picking up. As a collaborative game, ghost stories manages to make a frantic yet rewarding experience, despite the issues often found in co-op games. For example, the irritating alpha player system that so often arises in games like pandemic and betrayal is completely non-existent here, due entirely to the sheer difficulty of the game. If no-one knows what the hell is going on then no-one can take over. The gameplay itself is hard to understand at first, but after a few games it clicks, making for some of the most exhilerating and satifying moments I've ever experienced in a game. Furthermore, the semi-asymetricality of the character abilities adds a touch of personality to the game, forging roles within the group aside from those explicitely mentioned. These abilities are very well balanced, with each feeling satisfactorially different and significant, yet not so game breaking as to ensure the game revolves around the powers assigned to each player. Honestly, there isn't much I can think of that the game lacks, aside from maybe a difficulty that exludes a certain playerbase. It's snappy, intense, adrenaline-inducing, and genuinly fun, all contributing to a spectacular and often hilarious mish-mash of mechanics that still seem to blend into each other expertly. If you are a seasoned gamer looking for a challenge, I would wholeheartedly reccomend this game.
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
One of the hardest cooperative board games ever. Created by Bauza. I thought is gonna like me more, but I found it kind of imposible and not so great.
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