Ghost/Echo

Ghost/Echo

Alors qu’un équipage chasse le butin dans le monde des fantômes, il est trahi et tombe dans une embuscade, avec des Spectres affamés à ses trousses. Le jeu propose une situation de départ et un mécanisme de résolution. En répondant à des questions et en construisant l’histoire ensemble, les joueurs développent l’équipage, ses pouvoirs spectraux, la nature du monde des fantômes, ainsi que la signification des Échos et des Spectres.

Dés (principalement d6)Table d'action (la table détermine les résultats des actions)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.