
2014 · Espions / agents secrets
Global Crisis
Les nations s’affrontent dans une nouvelle guerre froide, utilisant l’espionnage, les sanctions, la pression économique et les armes nucléaires pour défendre leurs intérêts ou empêcher un conflit ouvert. À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes et jouent une carte face cachée et/ou une carte face visible. Les cartes Argent et Bombe nucléaire sont accumulées secrètement, tandis que des actions comme Espionnage, Sanctions et Échec économique peuvent révéler ou retirer des cartes cachées. Les cartes Guerre et Paix sont ajoutées à une Ligne de guerre commune, et la partie se termine lorsque sept cartes Guerre ont été jouées ou lorsque la pioche est épuisée. Les joueurs marquent les valeurs de leur argent et de leurs bombes nucléaires, ainsi que des modificateurs bonus.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 12+
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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