
2019 · Fantasy
Gloomhaven: Les cercles oubliés
Poursuivez la campagne avec vingt nouveaux scénarios se déroulant après l’histoire originale, présentés comme un épilogue centré sur la prévention d’une calamité imminente. Le jeu introduit une nouvelle classe jouable, l’Aesther Diviner, avec son propre paquet de capacités et son rôle au sein des groupes. Les nouveaux scénarios sont répartis sur plusieurs pages du livret de scénarios afin de créer des objectifs changeants et des surprises. L’extension ajoute sept nouveaux types de monstres, dont trois boss, ainsi que quatorze nouveaux objets que les personnages peuvent acquérir et utiliser pendant les missions.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,3 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 34
- Parties enregistrées
- 14
- Joueurs
- 2h 42m
- Partie moyenne
- 104
- Dans des collections
- 5
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,4/10
sur 7 avis Ludoya
Jan Solo6,0 (EXPANSIÓN)
Aucune partie enregistrée
phoenix40317,5 I'm a big fan of Gloomhaven and played the whole campaign. But Forgotten Circles has some problems I hope they don't carry over to Frosthaven. Firstly I didn't liked that you are forced to play the diviner in all the scenarios. I didn't enjoy playing her so much and didn't want to play here for 20 scenarios. In my gaming group her special power of shuffling through the enemy modifier Deck was also completely useless because the other two players just killed everything almost immediately (moon and mind thief) so it felt the diviner didn't have much useful abilities. Secondly the setup of new rooms during the gaming session because of the different sections in the book is really annoying. It interrupts the game flow and you have to spend 10 minutes to search for a million different small tiles that have different prints on the front and back side. Or you have to place a dozen numbered tokens (also with different numbers or letters on it) and we always happened not to have all required tokens. It's just fiddly and annoying without adding much to the game.
Y a joué 9 fois
Sievi6,5 Оценка 6 + 0,5 за мою любовь к Мрачной Гавани. Просто один новый персонаж, одна новая механика и набор сценариев.
Y a joué 3 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je utiliser la Divinatrice Aesther tout de suite, ou dois-je d’abord la débloquer ?
La Divinatrice Aesther est immédiatement débloquée et peut être utilisée dans toute campagne normale de Gloomhaven. Ajoutez les cartes Événement de la ville et Événement de route incluses pour la débloquer à leurs decks respectifs. (Livret de règles, p. 2)
Comment fonctionne Régénération, et est-ce que cela retire Blessure ?
Au début de chaque tour, une figurine bénéficiant de Régénération s’applique un Soin 1 à elle-même, même si elle est Étourdie. Si elle est Blessée, la Régénération retire d’abord la Blessure, puis la soigne ; subir des dégâts retire le jeton Régénération. (Livre de règles, p. 3)
Les failles disparaissent-elles à la fin de la manche ?
Non. Bien que les effets d’une capacité de faille ne durent généralement que jusqu’à la fin du round, les failles créées par cette capacité restent sur la carte pour les futures capacités de faille. La Divinatrice ne peut avoir que cinq failles sur la carte à la fois. (Livre de règles, p. 3)
Puis-je me téléporter en étant Immobilisé, à travers des murs ou des ennemis, ou dans une salle non révélée ?
La Téléportation n’est pas une capacité de Déplacement : elle peut donc être effectuée même si la figurine est Immobilisée, et son trajet n’est pas bloqué par les ennemis, les murs, les obstacles ou le terrain. Cependant, la destination doit être un hexagone occupé valide, et une figurine ne peut pas se Téléporter dans une salle non révélée ; les effets de l’hexagone de destination se déclenchent normalement. (Livret de règles, p. 3)
Est-ce que Voler ou Sauter me permet de traverser des tuiles de murs superposées ?
Non. Une tuile superposée avec une bordure blanche est un mur, et tous les hexagones qu’elle occupe fonctionnent comme les murs en bordure de la carte : on ne peut pas les traverser, même avec Vol ou Saut, et ils bloquent la ligne de vue. Les murs ne sont pas des obstacles. (Livret de règles, p. 3)
Que se passe-t-il si un monstre ne peut pas trouver de chemin vers une case d’attaque ?
S’il n’existe aucun chemin vers un hexagone inoccupé depuis lequel le monstre pourrait attaquer avec une ligne de vue, il ne peut pas trouver de cible et ne se déplacera pas ni n’attaquera. Lorsqu’ils choisissent entre plusieurs cibles possibles, les monstres privilégient le chemin qui déclenche le moins d’hexagones négatifs, puis le chemin le plus court, la proximité et enfin l’ordre d’initiative. (Livret de règles, p. 5)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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