Gloomhaven: Les cercles oubliés

2019 · Fantasy

Gloomhaven: Les cercles oubliés

Poursuivez la campagne avec vingt nouveaux scénarios se déroulant après l’histoire originale, présentés comme un épilogue centré sur la prévention d’une calamité imminente. Le jeu introduit une nouvelle classe jouable, l’Aesther Diviner, avec son propre paquet de capacités et son rôle au sein des groupes. Les nouveaux scénarios sont répartis sur plusieurs pages du livret de scénarios afin de créer des objectifs changeants et des surprises. L’extension ajoute sept nouveaux types de monstres, dont trois boss, ainsi que quatorze nouveaux objets que les personnages peuvent acquérir et utiliser pendant les missions.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
4,3 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 35,90 €CombatFigurinesDéplacement sur grilleJeu coopératifPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
34
Parties enregistrées
14
Joueurs
2h 42m
Partie moyenne
95
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,8/10

sur 7 avis Ludoya

  • Jan Solo6,0

    (EXPANSIÓN)

  • Sievi6,5

    Оценка 6 + 0,5 за мою любовь к Мрачной Гавани. Просто один новый персонаж, одна новая механика и набор сценариев.

  • phoenix40316,5

    I'm a big fan of Gloomhaven and played the whole campaign. But Forgotten Circles has some problems I hope they don't carry over to Frosthaven. Firstly I didn't liked that you are forced to play the diviner in all the scenarios. I didn't enjoy playing her so much and didn't want to play here for 20 scenarios. In my gaming group her special power of shuffling through the enemy modifier Deck was also completely useless because the other two players just killed everything almost immediately (moon and mind thief) so it felt the diviner didn't have much useful abilities. Secondly the setup of new rooms during the gaming session because of the different sections in the book is really annoying. It interrupts the game flow and you have to spend 10 minutes to search for a million different small tiles that have different prints on the front and back side. Or you have to place a dozen numbered tokens (also with different numbers or letters on it) and we always happened not to have all required tokens. It's just fiddly and annoying without adding much to the game.

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Questions de règles

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.