Gloomhaven

2017 · Combat

Gloomhaven

Les joueurs incarnent des aventuriers errants dans un monde de campagne persistant et à embranchements. Le jeu repose sur des combats tactiques coopératifs de style euro, où les joueurs nettoient des scénarios, gagnent de l’expérience et du butin, et prennent des décisions narratives qui influencent la suite de l’aventure. À chaque manche, les joueurs sélectionnent deux cartes d’aptitude : l’initiative de la carte détermine l’ordre des tours, tandis que les pouvoirs du haut et du bas de chaque carte définissent les actions disponibles. Le choix des cartes et leur perte définitive au fil du temps créent une pression sur les ressources et des conséquences à long terme, tandis que les monstres automatisés suivent des règles simples. Les parties s’enchaînent dans une campagne continue où les lieux, les récompenses et les conséquences narratives évoluent en fonction des décisions des joueurs.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
3,9 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 86,49 €FantasyFigurinesCampagne / Basé sur des cartes de batailleGrille hexagonalePoints de mouvement

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4 956
Parties enregistrées
705
Joueurs
1h 55m
Partie moyenne
463
Dans des collections
52
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,3/10

sur 186 avis Ludoya

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Aucune partie enregistrée

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Aucune partie enregistrée

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Y a joué 68 fois

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Qu’est-ce qui fait que mon personnage devient épuisé (et retiré du scénario) ?

Un personnage devient épuisé si ses points de vie descendent un jour en dessous de 1, ou si, au début d’un tour, il ne peut pas jouer deux cartes (il a une carte ou aucune en main) et ne peut pas non plus se reposer (il a une carte ou aucune carte dans sa défausse). Lorsqu’il est épuisé, toutes les cartes d’aptitude sont placées dans la pile des cartes perdues et la figurine est retirée de la carte (page 28).

Comment les égalités d’initiative sont-elles départagées, et est-ce que la carte la plus rapide m’impose quelle action je dois faire en premier ?

La carte principale ne détermine que l’initiative — en cas d’égalité entre joueurs, on les départage en comparant la carte non principale de chacun, et s’il y a encore égalité, ce sont les joueurs qui décident ; une égalité entre un joueur et un monstre avantage le joueur (page 18). Une fois l’initiative déterminée, vous pouvez effectuer l’action du haut de l’une ou l’autre carte et l’action du bas de l’autre dans l’ordre de votre choix ; la désignation de carte principale n’impose plus l’ordre (page 18).

Puis-je traverser mes alliés, mes ennemis ou un terrain spécial ? Que font Saut et Vol ?

Les figurines peuvent se déplacer à travers leurs alliés, mais ne peuvent pas traverser les ennemis ni les obstacles, et ne peuvent pas terminer leur déplacement sur une hexagone occupé ; les pièges et le terrain sont résolus lorsqu’on y entre (page 19). Saut ignore les figurines et le terrain pendant le déplacement, mais doit respecter les règles normales pour l’hexagone final, tandis que Vol ignore les figurines et le terrain pendant tout le déplacement (y compris l’hexagone final), mais doit quand même se terminer sur une hexagone vide (page 19).

Comment les monstres choisissent-ils quel personnage cibler et où se déplacer ?

Chaque monstre se concentre sur l’ennemi contre lequel il peut effectuer son attaque actuelle avec le moins de mouvement (le plus court chemin pour être à portée et en ligne de vue) ; en cas d’égalité, on départage d’abord par la proximité en hexagones, puis par l’ordre d’initiative (les invocations sont choisies avant leur invocateur) (pages 29–30). Les monstres se déplacent ensuite du minimum nécessaire pour attaquer au mieux cette cible (ou s’en rapprochent s’ils n’ont pas d’attaque), en suivant les règles de la page 30 (pages 29–30).

Quand les figurines invoquées agissent-elles et comment sont-elles contrôlées ?

Une invocation agit à son propre tour, juste avant le personnage qui l’a invoquée (et jamais lors du tour où elle est invoquée) ; les invocations sont automatisées et suivent les règles d’automatisation des monstres (elles utilisent le paquet de modificateurs d’attaque du invocateur et respectent les caractéristiques imprimées de l’invocation) (page 26).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit complet du jeu
  • Coop
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.