Go Nuts!

2008 · Nombres

Go Nuts!

Les joueurs font la course pour récolter des points de glands en lançant cinq dés Écureuil et en mettant des glands de côté avant de tenter le diable. À son tour, le joueur actif lance les cinq dés : chaque gland rapporte un point et les résultats « voiture » sont retirés des lancers suivants pour ce tour. Après chaque lancer, le joueur peut s’arrêter et ajouter les glands accumulés à son total, ou relancer. Si un lancer ne montre que des écureuils, les points du tour sont perdus et une séquence spéciale « go nuts » commence : le joueur actif relance immédiatement les cinq dés rapidement, en annonçant le total de glands, tandis que chaque adversaire lance simultanément un seul dé Chien jusqu’à obtenir un chien. Une fois que tous les adversaires ont aboyé, le joueur actif marque les glands obtenus lors de ce lancer de récupération. La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne cinquante points.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
15 min
Âge
8+
Complexité
1,1 / 5
6,3 sur Ludoyaà partir de 7,90 €DésAnimauxLancer de désPrendre des risquesTemps réel

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44
Parties enregistrées
49
Joueurs
13m 30s
Partie moyenne
34
Dans des collections

6,3/10

sur 6 avis Ludoya

  • Bianka Bensch8,0

    Rezi gemacht

    Premières impressions · 1 partie

  • Tom6,0

    Have you ever seen anyone go crazy when playing a game? Go Nuts!, a new entry in Gamewright's 12-Minute Games series, certainly seems to encourage this in the title alone! The frenzied activities of the game add a level of wackiness and fun not often found in dice games, and the "push-your-luck" aspect will keep players on the edge of their seat for the few minutes this game takes to complete.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.