HIT!

2021 · Far West

HIT!

Les joueurs piochent des cartes dans une pioche commune pour constituer devant eux des séries de cartes de fruits numérotées. Lorsque ces numéros apparaissent, ils peuvent voler aux adversaires les cartes portant le même numéro. À chaque tour, les joueurs retournent les cartes une par une et décident soit de s’arrêter pour mettre leurs cartes actuelles de la rangée avant dans leur pile de score personnelle, soit de tenter leur chance en piochant à nouveau. Retourner un numéro déjà présent devant soi alors qu’on a au moins trois cartes entraîne la défausse de toutes les cartes de cette rangée, qui sont retirées de la partie. Lorsque la pioche est épuisée, toutes les cartes restantes de la rangée avant sont comptabilisées. Les joueurs additionnent les numéros de leurs cartes marquées et le total le plus élevé l’emporte.

Joueurs
2–5 idéal à 4–5
Temps de jeu
20 min
Âge
8+
Complexité
1 / 5
6,9 sur Ludoyaà partir de 12,95 €Jeu de cartesPrendre des risques

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3 266
Parties enregistrées
1 743
Joueurs
14m 36s
Partie moyenne
350
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,9/10

sur 116 avis Ludoya

  • Julen T.7,0

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5

    Aucune partie enregistrée

  • Juanlu8,0

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Aucune partie enregistrée

  • Sonia7,9

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que je marque les cartes face visible devant moi — est-ce que je peux les récupérer à n’importe quel moment ?

Vous les marquez au début de votre tour : si vous avez des cartes face visible, ramassez-les et empilez-les face cachée comme votre butin, qui représente votre score final (page 1).

Quand puis-je voler des cartes aux adversaires — seulement pendant mon tour ou à tout moment ?

Vous ne pouvez voler que lorsque vous piochez une carte : chaque fois que vous révélez une carte, vous pouvez prendre toutes les cartes face visible des adversaires ayant cette même valeur et les ajouter à vos propres cartes face visibles (page 1).

Si j'ai déjà ramassé des cartes dans mon butin (face cachée), les autres joueurs peuvent-ils me les voler ?

Non — seules les cartes face visible peuvent être volées ; une fois que vous ramassez des cartes et que vous les empilez face cachée comme butin, elles représentent votre score final et ne peuvent plus être volées (page 1).

Qu’est-ce qui me fait exactement perdre mon tour, et qu’est-ce qui arrive à mes cartes révélées quand ça se produit ?

Si tu pioches une carte qui correspond à une valeur que tu as déjà et que tu as actuellement trois cartes ou plus face visibles, tu perds ton tour et toutes tes cartes face visibles sont défaussées dans la boîte (elles sont perdues) (page 2).

Si je n’ai qu’une ou deux cartes face visible, est-ce que je peux en piocher une en double sans perdre mon tour ?

Oui — la règle de perte d'un tour ne s'applique que lorsque tu as déjà trois cartes face visible ou plus ; avec une ou deux, tu peux ajouter une carte en double et continuer ton tour (page 2).

Que se passe-t-il quand la pioche est vide — est-ce que je garde les cartes face visible que j'ai déjà ?

La partie se termine immédiatement quand la dernière carte est révélée ; chaque joueur ajoute ses cartes restantes face visible à son butin déjà marqué avant de totaliser les points (page 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Partie complète
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.