Grant Takes Command

1996 · Wargame

Grant Takes Command

Contient 2 scénarios et 140 pions. Le premier couvre la campagne terrestre de Grant après les batailles de Wilderness et de Spotsylvania Court House, et nécessite Lee Takes Command. Le second couvre la campagne de Grant pour briser le siège de Chattanooga, et nécessite Autumn of Glory.

Joueurs
2
Temps de jeu
180 min
Âge
12+
Complexité
3,3 / 5
Guerre de SécessionExtension pour le jeu de baseDéploiement secret d'unitésDéplacement par zones

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.