Lee Takes Command

1993 · Wargame

Lee Takes Command

La campagne des Sept Jours, juin-juillet 1862. Une simulation de la campagne au cours de laquelle Robert E. Lee défend Richmond contre l’armée du Potomac de George McClellan. Les joueurs manœuvrent des armées historiques dans le cadre d’une guerre opérationnelle, avec du mouvement caché, des unités leurres et diverses règles de commandement et de contrôle. Plusieurs scénarios couvrent la campagne, avec des canonnières, des batteries côtières et 240 pions sur une carte de 34 × 22 pouces.

Joueurs
2
Temps de jeu
300 min
Âge
12+
Complexité
2,8 / 5
Guerre de SécessionDéploiement secret d'unitésDéplacement par zones

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.