Gripping Tales of the Impossible #2

Scénario / Aventure / Module

Gripping Tales of the Impossible #2

Dans une Amérique de 1933 parallèle, en proie aux savants fous, aux sectaires et au crime organisé, cette aventure suit une équipe de TroubleShooters de renom qui se rend à l’Exposition universelle de Chicago à la recherche d’un condensateur céleste. Elle peut se jouer indépendamment ou comme un chapitre de l’histoire des TroubleShooters.

Cartes (jeu standard à enseignes françaises)Dés (principalement d10)

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.