
Scénario / Aventure / Module
Gripping Tales of the Impossible #2
Dans une Amérique de 1933 parallèle, en proie aux savants fous, aux sectaires et au crime organisé, cette aventure suit une équipe de TroubleShooters de renom qui se rend à l’Exposition universelle de Chicago à la recherche d’un condensateur céleste. Elle peut se jouer indépendamment ou comme un chapitre de l’histoire des TroubleShooters.
Cartes (jeu standard à enseignes françaises)Dés (principalement d10)
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extension de
Les voir dans LudoyaGratuit, sur le web, Android et iOS
Jouez à Gripping Tales of the Impossible #2 avec Ludoya
- Gardez-le dans votre collectionSuivez votre exemplaire et ses extensions, prêtez-le à vos amis ou ajoutez-le à votre liste de souhaits et soyez prévenu quand le prix baisse.Ajouter à votre collection
- Enregistrez chaque partieScores, gagnants, minuteurs et photos, puis vos statistiques : taux de victoire, nombre de joueurs préféré, meilleur score.Enregistrer une partie
- Comptez les points sans papierUtilisez les feuilles de score et les aides de jeu de la communauté, et laissez Ludoya additionner les points.Trouver des feuilles de score
- Trouvez des gens avec qui y jouerClubs, soirées jeux et événements près de chez vous qui mettent ce jeu sur la table.Voir les événements
Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.
