Halli Galli

1990 · Action / Dextérité

Halli Galli

Les joueurs révèlent à tour de rôle des cartes dans leur pile de jeu personnelle pour créer des groupes visibles de fruits. Les cartes montrent de un à cinq fruits de quatre types différents, et une cloche centrale est à portée de tous les joueurs. Quand le total visible d’un fruit atteint exactement cinq, le premier joueur à sonner la cloche remporte les cartes jouées et les ajoute sous son deck. Une sonnerie incorrecte oblige le joueur fautif à donner une carte à chacun de ses adversaires. Les joueurs sont éliminés quand ils n’ont plus de cartes ; la partie continue jusqu’à ce qu’un dernier coup de cloche désigne comme gagnant le joueur avec le plus gros deck. Les combinaisons de cinq peuvent apparaître à la fois en révélant des cartes et en recouvrant des cartes déjà posées, donc les totaux changent au fur et à mesure que les cartes sont jouées.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
10 min
Âge
6+
Complexité
1 / 5
6,4 sur Ludoyaà partir de 17,90 €Jeu pour enfantsJeu d'ambianceReconnaissance de motifsÉlimination de joueurs

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
105
Parties enregistrées
101
Joueurs
13m 25s
Partie moyenne
50
Dans des collections

6,4/10

sur 18 avis Ludoya

  • Amusement7,0
  • Interaction7,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité4,0
  • Esthétique4,0
  • Accessibilité8,0
  • Alexandre MATHIS9,0

    Un outil parfait pour les enfants dès 4/5 ans pour apprendre à dénombrer. Utilisé en classe depuis des années, 2 versions existent, autant prendre la version "normale", celle avec les clowns est à réserver aux plus jeunes enfants encore.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand dois-je sonner la cloche ?

Faites sonner la cloche dès que les cartes révélées face visible montrent exactement cinq fruits du même type — soyez le premier à appuyer sur la cloche quand cette condition apparaît. (page 3)

Est-ce qu’on sonne seulement quand il y a exactement cinq fruits identiques, ou aussi quand il y en a plus ou moins ?

Vous ne sonnez que lorsqu’il y a exactement cinq fruits identiques ; sonner à tout autre moment est incorrect. (page 3)

Que se passe-t-il quand je sonne la cloche correctement ?

Le premier joueur à sonner quand exactement cinq fruits identiques sont visibles remporte toutes les piles de défausse face visible, place ces cartes face cachée sous son deck de pioche, et commence le tour suivant en retournant la première carte. (page 4)

Que se passe-t-il si j’appuie sur la sonnette par erreur ?

Si vous sonnez alors que les cartes révélées ne montrent pas exactement cinq fruits identiques, vous devez donner à chaque autre joueur une carte de votre pioche en guise de pénalité. (page 4)

Si je n’ai plus de cartes, est-ce que je suis éliminé du jeu ?

Non — un joueur qui n’a plus de pioche n’est pas éliminé tant qu’il ne perd pas aussi sa pile de défausse ou sa clochette par erreur ; il ne révèle plus de cartes, mais peut encore sonner la cloche. (page 4)

Comment la partie se termine-t-elle et qui gagne ?

La manche (partie) se termine lorsqu’il ne reste plus que deux joueurs dans la manche ; ils continuent jusqu’à ce que l’un remporte les piles de défausse face visible (si un joueur sonne à tort dans ce duel final, l’adversaire remporte immédiatement ces piles), et le joueur qui a le plus grand nombre de cartes à la fin de la manche est le gagnant. (page 5)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.