Heat: Legends

2026 · Course

Heat: Legends

Ajoute six nouveaux pilotes Légende automatisés et un ensemble de cartes de soutien pour enrichir les parties de course standard. Les Légendes agissent comme des adversaires IA plus intelligents : elles profitent de l’aspiration, prennent les virages avec précision et utilisent des capacités uniques qui modifient la dynamique de la course. Inclut un niveau de difficulté ajustable pour les pilotes Légende ainsi que de nouvelles cartes Power Up, Rival et Sponsoring qui changent la résolution des tours et des interactions. Les joueurs continuent de gérer leur vitesse, leur position et leurs dépassements tout en s’adaptant à une concurrence plus coriace et imprévisible, ainsi qu’à de nouvelles options stratégiques.

Joueurs
1–5 idéal à 1
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
2,4 / 5
9 sur Ludoyaà partir de 14,95 €Extension pour le jeu de baseSports

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
11
Parties enregistrées
42
Joueurs
1h 42m
Partie moyenne
60
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits
4
Précommandé

9,0/10

sur 1 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quel deck de Légende utilise-t-on pour chaque niveau de difficulté ?

Le niveau 1 utilise n’importe quel paquet et ignore les étoiles ; les niveaux 2 à 6 utilisent respectivement les cartes vertes, les cartes vertes et jaunes mélangées ensemble, les cartes jaunes, les cartes jaunes et rouges mélangées ensemble, ou les cartes rouges. Les niveaux supérieurs sont plus difficiles (p. 3).

Quand une Légende peut-elle utiliser la capacité Étoile d’une carte Bonus ?

À partir du niveau de difficulté 2, révélez une carte Pouvoir à chaque manche. Une Légende ne bénéficie de la capacité Étoile de la manche que si sa carte Légende affiche une Étoile (p. 3–4).

Si la capacité Étoile d’une Légende ne fonctionne pas, est-ce qu’elle obtient quand même l’espace +1 ?

Oui. Chaque capacité Étoile a une capacité secondaire +1 case si sa capacité principale ne s’applique pas ; ajoute cette case après le déplacement normal, et la Légende peut encore être bloquée (p. 4, p. 6).

Quand une Légende gagne-t-elle de l’adrénaline, et de combien de cases avance-t-elle ?

Il gagne de l’Adrénaline s’il est la dernière voiture à se déplacer pendant le tour, ou l’une des deux dernières dans une course avec 5 voitures ou plus. Il avance d’une case supplémentaire après son déplacement normal et peut encore être bloqué (p. 3).

Comment choisit-on les Rivaux, et peut-on les jouer en difficulté 1 ?

Les Rivaux nécessitent un niveau de difficulté de 2 à 6. Dans une course, ce sont les deux Légendes les plus avancées sur la grille de départ ; dans un Championnat, il n’y en a aucun lors de la première course, puis les deux Légendes les mieux classées deviennent des Rivaux pour chaque course suivante (p. 5).

Que se passe-t-il si une Légende a plusieurs capacités à résoudre en même temps ?

Résolvez les capacités dans l’ordre qui fait avancer la Légende le plus loin sur la piste ; l’aspiration a toujours lieu en dernier (p. 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.