
2022 · Course
Heat
Les joueurs pilotent des voitures de course grâce à un système simple de gestion de main pour contrôler la vitesse, négocier les virages et se battre pour la position sur la piste. La gestion de la température du moteur est une mécanique centrale : pousser pour aller plus vite risque de faire surchauffer la voiture, tandis que les améliorations et un jeu prudent aident à maintenir les performances. Les parties peuvent se jouer en course unique ou via un système de championnat lié, où les joueurs personnalisent leurs voitures entre les courses et font face à une météo changeante, à l’état de la route et à des cartes événement. Des options solo et des adversaires automatisés sont incluses pour jouer en solo ou compléter les tables multijoueurs.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 6
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 4 865
- Parties enregistrées
- 3 145
- Joueurs
- 1h 11m
- Partie moyenne
- 572
- Dans des collections
- 96
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,1/10
sur 245 avis Ludoya
kiwi8,5 Ale slevvato
juego molón que tiene ideas buenas.
Yoger Tovar9,0 HEAT: Pedal to the Metal es, sin lugar a dudas, el mejor juego de carreras que ha pisado mi mesa. No se limita a emular una carrera; logra algo mucho más difícil: te transmite la sensación real de velocidad y la adrenalina de tomar decisiones al límite. Da igual si lo juegas en solitario, en pareja o con la mesa repleta de amigos; la tensión y la diversión están garantizadas en cada curva, y tiene módulos que suben de nivel la experiencia. Es un indispensable en mi ludoteca.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce qu’on choisit tous les vitesses et joue les cartes en même temps, ou chacun son tour ?
Le changement de vitesse (étape 1) et le fait de jouer vos cartes face cachée (étape 2) se font simultanément pour tous les joueurs (effectuez-les dans l’ordre sans attendre), puis révélez et résolvez les déplacements voiture par voiture, en commençant par la voiture la plus avancée (p. 4).
Si je joue des cartes Stress, comment la vitesse obtenue est-elle déterminée ?
Pour chaque carte Stress que vous avez jouée, révélez des cartes du dessus de votre pioche et défaussez les cartes qui ne sont pas des cartes Vitesse jusqu’à trouver une carte Vitesse ; cette carte Vitesse est ajoutée à vos cartes jouées (cela est effectué avant l’Adrénaline) (p. 5).
Que fait l’adrénaline et qui l’obtient ?
L’adrénaline est accordée à la dernière voiture à se déplacer à chaque manche (ou aux deux dernières dans les parties à 5 joueurs ou plus) et confère +1 en vitesse (à appliquer avant ou après votre Boost) ainsi qu’un Cooldown supplémentaire à utiliser pendant la Réaction ; elle ne peut pas être conservée (p. 5).
Comment fonctionnent le Boost et le Refroidissement, et est-ce que je dois payer de la Chaleur pour faire un Boost ?
Boost peut être utilisé une fois par tour en payant 1 Chaleur pour retourner les cartes de votre deck jusqu’à piocher une carte Vitesse (en défaussant les autres), puis vous déplacer en conséquence ; le Refroidissement vous permet de remettre des cartes Chaleur de votre défausse dans votre Moteur, jusqu’à la valeur de Refroidissement accordée par la vitesse ou les effets (p. 6–7).
Que se passe-t-il si je ne peux pas payer la chaleur requise après avoir dépassé la limite de vitesse d’un virage ?
Si votre vitesse dépasse la limite d’un virage, vous devez payer une quantité de Chaleur égale à la différence. Mais si vous n’avez pas assez de Chaleur, payez tout ce que vous avez et partez immédiatement en tête-à-queue : déplacez-vous sur la première case disponible avant ce virage, prenez du Stress supplémentaire (1 si vous êtes en 1re/2e vitesse, 2 si vous êtes en 3e/4e), et déplacez votre pion de vitesse en 1re (p. 6).
Si plusieurs voitures terminent au même tour, qui gagne ?
Si plusieurs voitures franchissent la ligne d’arrivée au même tour, la gagnante est celle qui est la plus avancée (en cas d’égalité, la case la plus proche de la ligne de course l’emporte) ; l’aspiration pour franchir la ligne d’arrivée n’est pas autorisée, et les voitures ayant franchi la ligne sont retirées puis placées sur le Hall of Fame dans l’ordre à la fin du tour (p. 7).
Feuilles de score et aides de jeu
- Hoja de Puntuación
- Choose your colour, use scoring for placement
- HEAT
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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