
2010 · Dés
Heckmeck Junior
Les joueurs lancent six dés pour récolter des symboles de nourriture et prendre des tuiles numérotées représentant des vers grillés. À chaque tour, un joueur relance les dés de son choix pour essayer de réunir des symboles identiques, en faisant des choix simples entre s’arrêter ou continuer, tout en évitant les symboles qui mettent fin au tour. Les tuiles affichent des valeurs à un chiffre ; les joueurs prennent la tuile disponible la plus élevée qu’ils peuvent légalement obtenir, ou peuvent voler une tuile dans l’assiette d’un autre joueur si celle qu’ils convoitent est déjà prise. Le jeu met l’accent sur le choix des dés, la gestion élémentaire des risques et la collection de séries, le tout dans un univers enfantin de nourriture et de vers.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 5+
- Complexité
- 1,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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- Parties enregistrées
- 15
- Joueurs
- 15m
- Partie moyenne
- 18
- Dans des collections
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