Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

2023 · Extension pour le jeu de base

Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

Les joueurs incarnent des classes politiques rivales tandis que l’ancien ordre s’effondre et qu’un nouvel ordre cherche à instaurer la stabilité. Le gameplay introduit des événements de crise, des cartes de réponse et des événements alternatifs qui obligent les joueurs à adapter leurs politiques et l’allocation de leurs ressources sous pression. Des agendas secrets propres à chaque classe proposent des objectifs asymétriques, encourageant des stratégies politiques et économiques distinctes. De nouveaux paquets d’automa permettent de jouer chaque rôle en solo ou à moins de joueurs, tandis que de nouveaux modes enrichissent les options de mise en place modulaire et modifient le rythme ainsi que l’espace décisionnel. La boîte rassemble le contenu des paliers de financement participatif précédemment sorti séparément et l’intègre au cadre de campagne principal.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
90–180 min
Âge
14+
Complexité
4,5 / 5
8,8 sur Ludoyaà partir de 29,99 €Gestion de la mainAction / ÉvénementVote

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
9
Parties enregistrées
14
Joueurs
5h 4m
Partie moyenne
51
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,8/10

sur 6 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les Automas utilisent-ils les cartes Action habituelles, et faut-il choisir le mode simple ou avancé ?

Retirez les cartes Action de toute classe contrôlée par un Automa ; celui-ci utilise ses propres cartes IA. Le mode simple est plus rapide, tandis que le mode avancé évalue le plateau à l’aide de cartes de priorité (p. 3).

Comment un Automa choisit-il une action à partir d’une carte IA ?

En mode simple, il tente les quatre actions listées dans l’ordre, puis l’action spéciale ; s’il ne peut pas non plus effectuer celle-ci, il ajoute 3 cubes de vote dans le sac. En mode avancé, il effectue les quatre vérifications de gauche à droite, puis tente l’action ayant la priorité la plus élevée (p. 3–4, 6).

Est-ce que j’applique le bonus de la carte IA même si l’Automa n’effectue pas sa première action ?

Non. Le bonus est pris en compte lors de la vérification de la première action listée, mais il ne s’applique que si cette action est effectuée ; il en va de même pour une icône de Légitimité dans un bonus ou une action spéciale (p. 3–4, 9).

Quand un Automa propose un projet de loi, comment choisit-il la politique ?

En mode avancé, il choisit la politique associée à la carte Politique prioritaire la plus élevée ; en cas d’égalité, il choisit celle qui est la plus proche du marqueur de rangée. Après la proposition d’un projet de loi, cette carte Politique est généralement mise de côté pour le reste de la manche, sauf si un vote immédiat est déclenché (p. 6).

Quand un Automa demandera-t-il un vote immédiat ?

Dans une partie à 2 joueurs, il doit avoir plus d’Influence que son adversaire après avoir payé le coût, et au moins autant de cubes de vote dans le sac. Dans les parties à 3 ou 4 joueurs, son camp doit avoir plus d’Influence après avoir payé le coût, et au moins une autre classe doit être de son côté (p. 8).

Quand est-ce qu’on utilise les cartes Réponse à la crise au lieu des règles normales du FMI ?

Lors de l’étape de vérification du FMI, si l’État a plus de prêts que sa politique budgétaire ne le permet et ne peut pas les rembourser, appliquez la carte Réponse à la crise révélée au lieu des instructions du FMI du jeu de base. Mettez ensuite cette carte de côté et révélez-en une nouvelle (p. 14).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.