Hegemony: Lead Your Class to Victory

2023 · Politique

Hegemony: Lead Your Class to Victory

Simulez une nation contemporaine en incarnant l’un des quatre groupes socio-économiques — les travailleurs, la classe moyenne, les capitalistes ou l’État — dans ce jeu politico-économique asymétrique piloté par des cartes. Les joueurs gèrent des ressources, contrôlent des travailleurs ou des entreprises, construisent ou subventionnent des industries et influencent des domaines politiques tels que la fiscalité, le marché du travail et le commerce extérieur. Les votes, les manœuvres politiques et les actions ciblées modifient l’environnement politique qui encadre et favorise les objectifs de chaque faction. Chaque faction possède des capacités et des conditions de victoire distinctes. Les joueurs adoptent donc des stratégies différentes tout en réagissant à l’évolution des politiques et aux crises. L’édition étendue ajoute du contenu supplémentaire « Crise et contrôle » afin d’amplifier les tensions et d’offrir davantage de possibilités.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
90–180 min
Âge
14+
Complexité
4,3 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 66,93 €NégociationÉconomiquePlacement d'ouvriers, différents types d'ouvriersSimulationPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
379
Parties enregistrées
613
Joueurs
4h 28m
Partie moyenne
163
Dans des collections
54
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,9/10

sur 78 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction10,0
  • Rejouabilité4,0
  • Originalité10,0
  • Esthétique10,0
  • Accessibilité4,0
  • Nicolas Neveu8,0

    +Crisis and Control Expansion

  • Владимир Андреевич6,0

    Игра классная, но почти одноразовая. Так как механика победа у каждой фракции одна. При этом дизайн и сеттинг очень классные. Играли с друзьями всё интересно, но правила порой спотыкаются. Некоторые вещи избыточны. Повторно играть не хочется, но о проведённой партии не жалею.

  • Professor Mompi9,0

    Una gran experiència, massa exigent d'entrada, però val la pena

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si un travailleur est « engagé », puis-je l’affecter à une autre entreprise, réduire son salaire ou vendre cette entreprise ?

Les Travailleurs engagés ne peuvent pas être affectés ailleurs, leur salaire ne peut pas être diminué et leur entreprise ne peut pas être vendue par son propriétaire tant qu’ils sont engagés ; ils redeviennent disponibles pendant la phase de Production lorsqu’ils produisent (p. 15). Des exceptions sont indiquées dans la FAQ (par exemple, l’État peut vendre des entreprises publiques même si elles ont des Travailleurs engagés dans certains cas) (p. 35).

Lorsque je place un jeton Grève, que se passe-t-il exactement pendant la Production : les travailleurs sont-ils payés ou l’entreprise produit-elle ?

Une entreprise avec un jeton de grève qui reste en place (c.-à-d. que les salaires sont toujours au niveau L1 ou L2) ignore sa production et ne paie aucun salaire, et le gréviste gagne 1 Influence ; les jetons de grève sur des salaires de niveau 3 sont défaussés avant la résolution (pp. 15–16). Si une entreprise avec un jeton de grève devient non opérationnelle (des travailleurs sont retirés), le jeton est simplement retiré et aucune Influence n’est gagnée (p. 35).

Quand dois-je contracter un prêt, à quoi sert un prêt et qu’est-ce qui déclenche l’intervention du FMI ?

Vous ne devez prendre un emprunt que lorsque vous êtes contraint de payer un coût obligatoire et que vous ne pouvez pas le couvrir ; prendre un emprunt consiste à placer une carte Emprunt et vous rapporte 50 ¥, puis vous payez 5 ¥ d’intérêts à chaque phase de Préparation jusqu’à son remboursement (p. 33). Si l’État a plus d’emprunts que ne l’autorise la Politique budgétaire et ne peut pas les rembourser lors de l’étape de vérification auprès du FMI, le FMI intervient : toutes les lois proposées sont défaussées, des changements de politique sont imposés (les entreprises publiques peuvent être vendues, les salaires sont obligatoirement fixés à L1, le multiplicateur fiscal et les prix des importations sont ajustés), l’État tente de rembourser les emprunts à raison de 55 ¥ chacun, et les marqueurs de légitimité sont réduits de moitié (p. 33).

Comment les impôts sont-ils calculés et qu’est-ce que le multiplicateur d’impôt — comment les politiques l’influencent-elles ?

Lors du paiement des impôts, vous payez l’impôt sur le revenu (selon les politiques du marché du travail et de la fiscalité pour les entreprises où vous avez des travailleurs) ainsi qu’une taxe sur l’emploi égale au nombre de vos entreprises opérationnelles multiplié par le multiplicateur fiscal (p. 25). La valeur de base du multiplicateur fiscal est fixée par la politique fiscale et est ensuite modifiée (ou doublée/ignorée) par les politiques sociales de santé et d’éducation. Recalculez-le donc toujours immédiatement lorsque ces politiques changent (p. 31).

Puis-je vendre des ressources à l’État ou au Marché étranger même si l’État ne peut pas se les permettre ou les stocker, et puis-je vendre des entreprises qui ont des travailleurs affectés ?

Vous ne pouvez pas vendre plus de ressources à l’État qu’il ne peut en stocker, mais vous pouvez vendre une quantité que l’État n’a pas les moyens de payer — s’il accepte la vente, il sera contraint de contracter un emprunt (p. 36). La vente au marché étranger suit les règles des cartes Exportation/Accord commercial, et chaque transaction indiquée peut être effectuée une fois par action (pp. 18–19). En général, vous ne pouvez pas vendre une entreprise qui a affecté des travailleurs, sauf dans certains cas précis, comme les ventes forcées d’entreprises publiques dues aux effets d’une politique ou du FMI (pp. 19, 33).

Comment fonctionnent les élections : que représentent les cubes de vote tirés du sac, comment l’Influence est-elle utilisée et qu’est-ce qu’un Vote immédiat ?

Lors de la phase des élections, vous remplissez d’abord le sac avec les cubes de classe, puis, pour chaque projet de loi proposé, vous piochez 5 cubes (qui représentent les votes initiaux) et les joueurs se déclarent pour ou contre ; ensuite, chaque joueur peut dépenser secrètement de l’Influence pour ajouter des votes à son camp, et en cas d’égalité, la décision revient au proposant du projet de loi (p. 12). Lorsque vous proposez un projet de loi, vous pouvez dépenser 1 Influence pour déclencher un vote immédiat, qui permet de résoudre ce projet de loi sur-le-champ en utilisant les mêmes mécanismes électoraux et rapporte 3 PV au proposant si le projet est adopté (pp. 18, 32).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.