Hegemony: Menez votre Classe à la Victoire – Événements Historiques

2023 · Extension pour le jeu de base

Hegemony: Menez votre Classe à la Victoire – Événements Historiques

Traversez les grandes crises et les tournants historiques qui remodèlent la politique nationale et internationale à travers différentes époques. Les joueurs piochent et résolvent un paquet de 50 cartes Événement uniques qui introduisent des situations historiques spécifiques — révolutions, guerres mondiales, effondrements économiques et crises diplomatiques — modifiant les actions, les ressources et les conditions de victoire disponibles. Les événements créent des défis asymétriques qui exigent d’adapter les stratégies politiques, économiques et militaires tout en gérant la stabilité intérieure et les relations extérieures. Le module s’intègre au jeu standard pour ajouter des objectifs et des conséquences scénarisés sans modifier les règles de base.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
90–180 min
Âge
14+
Complexité
3,5 / 5

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
7
Parties enregistrées
7
Joueurs
70
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,3/10

sur 5 avis Ludoya

  • Maurizio M9,0

    With game

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment met-on en place les cartes Événement historique ?

Séparez et mélangez les cartes par période, puis choisissez-en une au hasard dans chaque période et empilez-les face cachée dans l’ordre, avec la période ancienne sur le dessus et la période V en dessous. Révélez et appliquez la carte de la période ancienne pendant la mise en place ; remettez les cartes inutilisées dans la boîte (p. 1).

Quand révèle-t-on le prochain événement historique ?

À la fin de la phase de préparation, révélez la carte de la manche en cours et recouvrez la carte révélée précédemment. Cette règle s’applique aussi à la manche 1, même si sa phase de préparation est sautée (p. 1).

Peut-on déclencher un événement si sa condition n’est pas remplie, ou le déclencher plusieurs fois ?

Non : sa condition doit être remplie pour que l’événement se déclenche, et chaque événement ne peut se déclencher qu’une seule fois. Une fois son effet appliqué, retournez la carte face cachée (p. 1).

Si un événement indique de le déclencher comme action, n’importe quel joueur peut le faire ?

Pas nécessairement : la carte précise quels joueurs peuvent le déclencher et s’il faut effectuer une action gratuite ou une action de base. Elle peut aussi indiquer un coût ou une condition supplémentaire. Une fois l’événement déclenché, appliquez ses effets dans l’ordre indiqué (p. 1–2).

Les effets des événements s’appliquent-ils à tout le monde, y compris au joueur qui incarne l’État dans une partie à moins de quatre joueurs ?

Appliquez chaque effet uniquement au joueur ou aux joueurs dont les symboles apparaissent avant celui-ci. Un effet spécifique à l’État ne s’applique que dans une partie à quatre joueurs ; un effet sans le symbole de l’État s’applique quel que soit le nombre de joueurs (p. 2).

Que deviennent les projets de loi si un événement annonce qu’il n’y aura pas d’élections ?

Vous ne pouvez pas proposer de projets de loi pendant ce tour, et la phase des élections est ignorée. Défaussez tous les projets de loi déjà proposés et donnez à chaque joueur 1 Influence pour chacun de ses marqueurs de projet de loi défaussés (p. 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.