High Frontier 4 All: Module 2 – Colonisation

2020 · Extension pour le jeu de base

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonisation

Cette extension introduit les colonies spatiales orbitales appelées Bernals et les pionniers de l’espace appelés Colonistes, faisant évoluer le jeu de l’exploitation des ressources du système solaire à son peuplement. Les cartes Bernal améliorent les Colonies et rapportent des points de victoire en fonction de l’Hydratation des Usines voisines. Elles permettent également d’obtenir des Colonistes, qui peuvent être envoyés sur des Sites pour effectuer des Opérations supplémentaires.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
30–240 min
Âge
14+
Complexité
4,4 / 5
8,4 sur Ludoyaà partir de 25,07 €Science-fictionIndustrie / fabricationDéplacement point à pointGestion de la mainEnchères / Offres

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
17
Parties enregistrées
5
Joueurs
2h 39m
Partie moyenne
32
Dans des collections

8,4/10

sur 3 avis Ludoya

  • kesulin7,0

    Aqui es donde tenemos el juego completo, como debe jugarse.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de colons puis-je avoir, et quand est-ce que j’en obtiens un ?

Chaque Bernal ancré accueille 1 colon, ou 2 s’il est promu. Ancrer un Bernal déclenche l’exomigration ; si vous avez moins de colons que votre limite pendant votre tour, vous devez exomigrer comme action gratuite. (p. 7, 17)

Que se passe-t-il si je pioche un robot pendant l’exomigration ?

Un Robot va dans votre main, pas dans l’espace, et vous faites immédiatement une nouvelle exomigration jusqu’à ce qu’un Humain entre dans l’espace. Les Robots dans votre main ne comptent pas dans votre limite de Colons. (p. 7, 18)

Est-ce que je peux ancrer un Bernal n’importe où, et est-ce que je garde ses supports ensuite ?

Non : il doit se trouver en orbite terrestre ou être adjacent à l’une de vos colonies qui n’est pas déjà utilisée comme site au sol, et il ne peut pas se trouver sur un site, un danger, une manœuvre de freinage d’atterrisseur ou Luna. L’ancrage met hors service sa chaîne de soutien ; un Bernal ancré n’a pas besoin de soutien. (p. 6)

Qu’est-ce qui compte comme un site au sol, et est-ce que ça rapporte des points ?

Un Dirtside est une usine située sur un site adjacent à votre Bernal ancré ; les usines de Luna ne peuvent pas servir de Dirtsides. À la fin de la partie, additionnez les valeurs d’hydratation de tous les sites Dirtside de vos Bernals, y compris les usines appartenant à vos adversaires ; une orbite d’origine ajoute 6. (pp. 10, 16)

Qu’est-ce qu’un Bernal domestique a de spécial ?

Un Bernal ancré sur une orbite de départ est un Bernal de départ, et vous ne pouvez en avoir qu’un seul. Il fait passer vos Aquas et votre Équipage de l’orbite basse (LEO) à sa pile, débloque le privilège de votre faction et vous donne 1 Aqua au début de chaque tour tant qu’il y reste ancré. (p. 13)

Quand puis-je promouvoir un Bernal ou un colon, et que fait la promotion ?

Une carte non promue peut être promue dans une colonie dont l’icône de dôme correspond, ou dans un labo ; un Bernal doit être ancré à côté de la colonie indiquée pour sa promotion. La promotion est permanente et, quand un Bernal est promu, il débloque sa capacité et son nombre maximal de colons passe de 1 à 2. (p. 4–5)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.