
2020 · Science-fiction
High Frontier 4 All
Les joueurs dirigent des entreprises spatiales concurrentes qui conçoivent des fusées, développent des technologies et établissent des activités industrielles dans tout le système solaire en utilisant une astronautique réaliste et des calculs de delta-v. Le jeu utilise une grande carte du système solaire basée sur le delta-v, des cartes Technologie et Événement, ainsi que des règles modulaires qui vont d’un scénario pour débutants à une partie avancée complète, avec notamment la politique et des variantes solo ou coopératives. Les joueurs planifient des missions, construisent et améliorent des systèmes de lancement, transportent des ressources et des colons, et équilibrent profits, recherche et facteurs politiques tandis qu’ils rivalisent pour accéder à différentes destinations orbitales et planétaires et les exploiter.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–240 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,8 / 5
À propos du jeu
- Illustration
Extensions
Les voir dans Ludoya
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures2020
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization2020
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict2021
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus2023
High Frontier 4 All: Tools 12024
High Frontier 4 All: 6th Player Component Kit2020
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy2025
High Frontier 4 All: Promo Pack 1 – The Station Pack2022
High Frontier 4 All: Promo Pack 2 – Achievements2023
High Frontier 4 All: Promo Pack 3 – Crew2026
High Frontier 4 All: Tools 22026
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey2026Se joue avec
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 231
- Parties enregistrées
- 189
- Joueurs
- 2h 57m
- Partie moyenne
- 77
- Dans des collections
- 20
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,3/10
sur 28 avis Ludoya
xTo9,0 As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)
Événements à venir avec ce jeu
Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand est-ce que j’utilise la masse humide plutôt que la masse sèche, et comment suivre les chits de carburant/masse humide ?
La masse humide inclut tout le carburant et est utilisée pour les calculs de poussée et de déplacement ; la masse sèche correspond au vaisseau spatial sans carburant ni réservoirs largables. Suivez les pions de carburant et de masse humide conformément aux règles de masse, et ajustez la masse humide lorsque du carburant est consommé ou que des réservoirs sont largués (livret de règles, p. 15–16 ; p. 54).
Puis-je mélanger différentes qualités de carburant et un propulseur utilisera-t-il un carburant mélangé ?
Vous pouvez mélanger des qualités de carburant dans un réservoir, mais chaque propulseur nécessite une qualité de carburant compatible pour fonctionner ; le mélange ne permet pas d’utiliser un propulseur incompatible (voir Qualités de carburant, règles de mélange et compatibilité des propulseurs) (livret de règles, p. 17).
Comment créer une pile valide (LEO, fusée, avant-poste) et quelles sont les règles de pile autorisées ?
Suivez les règles de Stacks autorisées lors de l’assemblage des composants, créez les stacks de LEO et de fusées en appliquant les règles et vérifications de création des stacks étape par étape, et respectez les contraintes de charge/masse et de capacité des réservoirs indiquées dans les exemples ; les avant-postes ont leurs propres étapes de création (livret de règles, p. 11–13).
Les atterrissages/décollages par aérofreinage et assistés par une usine consomment-ils du carburant, et comment les dangers s’appliquent-ils à ces manœuvres ?
Les atterrissages/décollages par aérofreinage ou avec l’assistance d’une usine utilisent les règles spéciales d’aérofreinage/d’usine au lieu de consommer du carburant de poussée, ou en plus de celui-ci, comme indiqué ; les dangers (jets de dés de la ceinture, CME, etc.) s’appliquent toujours conformément aux procédures et aux exemples d’aérofreinage et d’assistance d’usine (livret de règles, p. 24–25).
Comment fonctionnent exactement la prospection et l’industrialisation — quelles sont les étapes pour prendre le contrôle d’une piste d’exploitation ou construire une usine ?
La prospection est une opération en cinq étapes (arpentage, jet de prospection, placement de cubes, etc.) avec des variantes rayon de la mort/buggy/missile ; l’industrialisation et le placement de cubes sur la piste d’exploitation suivent les règles et les exemples des opérations de prospection/industrialisation (livret de règles, p. 31–32).
Que se passe-t-il lors d’un Glitch ou d’une Éruption solaire pendant le cycle des taches solaires ?
Les événements de taches solaires indiquent des effets spécifiques : Glitch entraîne des problèmes de main/dangers, et Solar Flare peut endommager des piles ou provoquer des effets semblables à une EMC — appliquez les conséquences et les remèdes de l’événement comme décrits dans le tableau du cycle des taches solaires et les exemples (livret de règles, p. 37 ; exemple d’EMC p. 14).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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