High Frontier 4 All

2020 · Science-fiction

High Frontier 4 All

Les joueurs dirigent des entreprises spatiales concurrentes qui conçoivent des fusées, développent des technologies et établissent des activités industrielles dans tout le système solaire en utilisant une astronautique réaliste et des calculs de delta-v. Le jeu utilise une grande carte du système solaire basée sur le delta-v, des cartes Technologie et Événement, ainsi que des règles modulaires qui vont d’un scénario pour débutants à une partie avancée complète, avec notamment la politique et des variantes solo ou coopératives. Les joueurs planifient des missions, construisent et améliorent des systèmes de lancement, transportent des ressources et des colons, et équilibrent profits, recherche et facteurs politiques tandis qu’ils rivalisent pour accéder à différentes destinations orbitales et planétaires et les exploiter.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
30–240 min
Âge
14+
Complexité
4,8 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 23,90 €CivilisationExploration spatialePouvoirs variables des joueursGestion de la mainRessource à déplacer

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
231
Parties enregistrées
189
Joueurs
2h 57m
Partie moyenne
77
Dans des collections
20
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,3/10

sur 28 avis Ludoya

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que j’utilise la masse humide plutôt que la masse sèche, et comment suivre les chits de carburant/masse humide ?

La masse humide inclut tout le carburant et est utilisée pour les calculs de poussée et de déplacement ; la masse sèche correspond au vaisseau spatial sans carburant ni réservoirs largables. Suivez les pions de carburant et de masse humide conformément aux règles de masse, et ajustez la masse humide lorsque du carburant est consommé ou que des réservoirs sont largués (livret de règles, p. 15–16 ; p. 54).

Puis-je mélanger différentes qualités de carburant et un propulseur utilisera-t-il un carburant mélangé ?

Vous pouvez mélanger des qualités de carburant dans un réservoir, mais chaque propulseur nécessite une qualité de carburant compatible pour fonctionner ; le mélange ne permet pas d’utiliser un propulseur incompatible (voir Qualités de carburant, règles de mélange et compatibilité des propulseurs) (livret de règles, p. 17).

Comment créer une pile valide (LEO, fusée, avant-poste) et quelles sont les règles de pile autorisées ?

Suivez les règles de Stacks autorisées lors de l’assemblage des composants, créez les stacks de LEO et de fusées en appliquant les règles et vérifications de création des stacks étape par étape, et respectez les contraintes de charge/masse et de capacité des réservoirs indiquées dans les exemples ; les avant-postes ont leurs propres étapes de création (livret de règles, p. 11–13).

Les atterrissages/décollages par aérofreinage et assistés par une usine consomment-ils du carburant, et comment les dangers s’appliquent-ils à ces manœuvres ?

Les atterrissages/décollages par aérofreinage ou avec l’assistance d’une usine utilisent les règles spéciales d’aérofreinage/d’usine au lieu de consommer du carburant de poussée, ou en plus de celui-ci, comme indiqué ; les dangers (jets de dés de la ceinture, CME, etc.) s’appliquent toujours conformément aux procédures et aux exemples d’aérofreinage et d’assistance d’usine (livret de règles, p. 24–25).

Comment fonctionnent exactement la prospection et l’industrialisation — quelles sont les étapes pour prendre le contrôle d’une piste d’exploitation ou construire une usine ?

La prospection est une opération en cinq étapes (arpentage, jet de prospection, placement de cubes, etc.) avec des variantes rayon de la mort/buggy/missile ; l’industrialisation et le placement de cubes sur la piste d’exploitation suivent les règles et les exemples des opérations de prospection/industrialisation (livret de règles, p. 31–32).

Que se passe-t-il lors d’un Glitch ou d’une Éruption solaire pendant le cycle des taches solaires ?

Les événements de taches solaires indiquent des effets spécifiques : Glitch entraîne des problèmes de main/dangers, et Solar Flare peut endommager des piles ou provoquer des effets semblables à une EMC — appliquez les conséquences et les remèdes de l’événement comme décrits dans le tableau du cycle des taches solaires et les exemples (livret de règles, p. 37 ; exemple d’EMC p. 14).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Full Game Kit
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.