
2021 · Politique
High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict
À mesure que les factions s’étendent à travers le système solaire et dépendent de moins en moins de la Terre et de ses ressources, les loyautés changent et les conflits peuvent éclater.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–240 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,5 / 5
À propos du jeu
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
À quel moment précisément la guerre d’indépendance peut-elle éclater ?
La guerre peut éclater lorsqu’une Usine est construite pendant l’industrialisation et que l’ajustement de la piste d’Exploitation déclenche un jet : lancez 1d6, ajoutez le nombre de Disques d’ancienneté de l’assemblée, et la guerre commence si le résultat est supérieur à la valeur de stock non modifiée de cette catégorie. Accomplir un Futur casus belli peut également déclencher la première guerre (p. 12).
Qui compte comme mon ennemi pendant la Guerre — et est-ce que je dois me battre ?
Votre bloc détermine vos alliés et vos ennemis : les Loyalistes sont alliés aux Loyalistes et ennemis des Indépendants, et inversement ; votre équipage est toujours votre allié. Le combat est obligatoire pendant la Guerre, mais facultatif pendant l’Anarchie, sauf avec certaines armes et pour les attaques à distance (p. 11, 23–24).
Est-ce que je peux faire des actions restreintes pendant une Guerre, comme booster ou lancer une enchère de recherche ?
Uniquement si tu demandes au délégué de l’Idéologie associée à cette restriction de la contourner ; les délégués admissibles sont le tien, celui de ton extrémiste, celui d’un allié avec sa permission ou un délégué corrompu. Lancer une enchère de recherche est soumis à restriction, mais y participer est autorisé (p. 16–17).
Est-ce que je dois payer un pot-de-vin chaque fois que j’attaque ou que je commets un crime ?
Non. Une vendetta nécessite un pot-de-vin, par exemple une attaque surprise, un sabotage, un kamikaze humain, du gris visqueux téléporté ou une attaque par astéroïde ; les crimes ne sont pas des vendettas et ne nécessitent jamais de pot-de-vin (p. 14–15).
Quand on se bat, qui tire en premier, et est-ce que je dois utiliser toutes mes armes ?
L’attaquant tire en premier s’il utilise un rayon de la mort, des brouilleurs ou une attaque furtive ; sinon, c’est le défenseur qui tire en premier. En guerre, les joueurs doivent généralement tirer avec toutes leurs armes disponibles sur l’espace défensif choisi, mais les attaques à distance, les kamikazes et les bombes amat sont facultatives ; chaque arme ne peut tirer qu’une fois par tour (p. 24, 27).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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