High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict

2021 · Politique

High Frontier 4 All: Module 3 – Conflict

À mesure que les factions s’étendent à travers le système solaire et dépendent de moins en moins de la Terre et de ses ressources, les loyautés changent et les conflits peuvent éclater.

Joueurs
2–6 idéal à 3
Temps de jeu
30–240 min
Âge
14+
Complexité
4,5 / 5
5 sur Ludoyaà partir de 23,67 €CombatExtension pour le jeu de base

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

À quel moment précisément la guerre d’indépendance peut-elle éclater ?

La guerre peut éclater lorsqu’une Usine est construite pendant l’industrialisation et que l’ajustement de la piste d’Exploitation déclenche un jet : lancez 1d6, ajoutez le nombre de Disques d’ancienneté de l’assemblée, et la guerre commence si le résultat est supérieur à la valeur de stock non modifiée de cette catégorie. Accomplir un Futur casus belli peut également déclencher la première guerre (p. 12).

Qui compte comme mon ennemi pendant la Guerre — et est-ce que je dois me battre ?

Votre bloc détermine vos alliés et vos ennemis : les Loyalistes sont alliés aux Loyalistes et ennemis des Indépendants, et inversement ; votre équipage est toujours votre allié. Le combat est obligatoire pendant la Guerre, mais facultatif pendant l’Anarchie, sauf avec certaines armes et pour les attaques à distance (p. 11, 23–24).

Est-ce que je peux faire des actions restreintes pendant une Guerre, comme booster ou lancer une enchère de recherche ?

Uniquement si tu demandes au délégué de l’Idéologie associée à cette restriction de la contourner ; les délégués admissibles sont le tien, celui de ton extrémiste, celui d’un allié avec sa permission ou un délégué corrompu. Lancer une enchère de recherche est soumis à restriction, mais y participer est autorisé (p. 16–17).

Est-ce que je dois payer un pot-de-vin chaque fois que j’attaque ou que je commets un crime ?

Non. Une vendetta nécessite un pot-de-vin, par exemple une attaque surprise, un sabotage, un kamikaze humain, du gris visqueux téléporté ou une attaque par astéroïde ; les crimes ne sont pas des vendettas et ne nécessitent jamais de pot-de-vin (p. 14–15).

Quand on se bat, qui tire en premier, et est-ce que je dois utiliser toutes mes armes ?

L’attaquant tire en premier s’il utilise un rayon de la mort, des brouilleurs ou une attaque furtive ; sinon, c’est le défenseur qui tire en premier. En guerre, les joueurs doivent généralement tirer avec toutes leurs armes disponibles sur l’espace défensif choisi, mais les attaques à distance, les kamikazes et les bombes amat sont facultatives ; chaque arme ne peut tirer qu’une fois par tour (p. 24, 27).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.