High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

2023 · Exploration spatiale

High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus

Favorisez les avancées scientifiques tandis que vous préparez l’exode de l’humanité depuis Sol. Misez aux enchères sur des contrats liés à des paires d’idéologies, faites la course pour les livrer à des destinations lointaines et gérez les échéances, les avancées et les récompenses. Établissez des colonies au-delà de l’orbite terrestre, recrutez des Colons et des Robots nés dans l’espace, et implantez des augmentations cybernétiques qui confèrent de nouvelles capacités. Produisez et monétisez des isotopes, fondez une isobanque et contribuez à un tir d’étoile filante qui peut déterminer la fin de la partie. Cette extension fait le lien entre la campagne spatiale et le voyage de l’humanité vers les étoiles.

Joueurs
1–6 idéal à 6
Temps de jeu
30–240 min
Âge
14+
Complexité
4,2 / 5
8,4 sur Ludoyaà partir de 24,26 €Industrie / fabricationPolitique

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
10
Parties enregistrées
5
Joueurs
2h 37m
Partie moyenne
24
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,4/10

sur 3 avis Ludoya

  • kesulin7,0

    Mete contratos y cambia la política. Interesante pero en solitario se me hace pesado gestionar tantos mazos.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je peux mettre aux enchères n’importe quel deck de contrats ?

Non. Après le vote de financement, choisissez une pioche dont la paire d’idéologies comprend la Loi active ; si la loi est centriste, aucune pioche classique ne convient. Une fois l’isobanque construite, vous pouvez choisir la pioche Exodus, quelle que soit la Loi active (p. 13).

Quand j’atteins la destination d’un contrat, est-il automatiquement rempli ?

Non — tu dois annoncer chaque étape de destination et effectuer l’action gratuite Accomplissement de contrat. Un contrat qui indique « entrer » exige que tu entres dans le lieu indiqué pendant ce tour ; « retourner » signifie rapporter la carte à ta banque ou en OBT, et l’accomplissement déclenche un jet de Glitch avant que le contrat soit terminé (p. 14).

Que se passe-t-il si je ne respecte pas la date limite de mon contrat ?

Votre chronomètre passe sur sa face à retardement, et au début de chaque tour, vous pouvez payer les pénalités de retard du contrat. Si vous ne payez pas la totalité des pénalités pour un tour, le contrat est en défaut et ne pourra jamais être rempli ; payer l’avance intégralement efface la dette et retire le contrat, mais vous prenez le jeton de défaut (p. 15–16).

Est-ce que je peux piocher des Colons spatiaux avant d’avoir une colonie dans l’espace ?

Non. Il faut posséder une colonie BEO depuis le début du tour pour piocher dans la file des colons spatiaux. Si tu mets un colon spatial en jeu, tu rejoins l’Union des Voyageurs spatiaux et défausses tous tes colons terrestres ; tant que tu fais partie de l’Union, tu ne peux pas piocher de colons terrestres (p. 18–19).

De quoi ai-je besoin pour implanter une augmentation ?

Vous devez effectuer l’opération d’implantation à un Bernal ancré, avoir une colonie BEO depuis le début de votre tour et disposer, dans votre portefeuille, d’une icône de contrat rempli correspondant à chaque jeton que vous implantez. Chaque joueur ne peut utiliser qu’un seul jeton de chaque forme (p. 21).

De quoi avons-nous besoin pour lancer un vaisseau spatial du désespoir ?

L’isobanque doit être un Bernal équipé d’un propulseur TW opérationnel, avec un Coloniste augmenté à bord, et atteindre au moins le seuil correspondant au nombre de joueurs dans la ligne « Desperation Min » du tableau de ravitaillement ; normalement, quelqu’un doit aussi avoir rempli un contrat Exodus. La Guerre ou l’Anarchie supprime cette exigence de contrat (pp. 26, 29).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.