Hordes

2006 · Figurines

Hordes

Ce jeu de figurines de guerre utilise le même système de règles de base que son jeu sœur, mais délaisse le steampunk au profit de conflits tribaux sauvages. Les joueurs déploient des sorciers de guerre et d’immenses bêtes de guerre au lieu de warcasters et de warjacks, en construisant leurs forces autour du lien entre le mage et sa créature. Les factions représentent des cultures primitives distinctes — trollkins, empires serpents, cultes draconiques, cercles vénérant la nature, hommes-cochons féroces et alligators des marais — chacune disposant d’unités et de tactiques uniques. Les combats se déroulent autour d’objectifs de scénario, de l’activation des figurines et des capacités propres aux sorciers de guerre, tandis que la construction de l’armée et la gestion des bêtes de guerre façonnent le jeu stratégique. Le jeu est entièrement compatible avec le système de règles associé, ce qui permet de jouer des parties interjeux.

Joueurs
2–8 idéal à 2
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
3,3 / 5
8 sur LudoyaFantasyPouvoirs variables des joueurs

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.