Primal: The Awakening

2024 · Figurines

Primal: The Awakening

Les joueurs coopèrent en tant que chasseurs dans un monde sauvage fantastique, traquant et affrontant d’immenses monstres au fil d’une campagne liée ou lors de chasses indépendantes. Le jeu met l’accent sur le positionnement tactique sur une grille, la gestion de la main et les combos de cartes, chaque monstre disposant de son propre paquet de comportement avec des attaques ciblées, des capacités et des faiblesses à exploiter. Entre les missions, les joueurs fabriquent de l’équipement dans une Forge commune et personnalisent les paquets de capacités de leurs personnages, débloquant des objets, des améliorations et des récompenses narratives à embranchements qui influencent les scénarios futurs. Les affrontements nécessitent des stratégies coordonnées pour remplir les objectifs et survivre à des combats de boss de plus en plus difficiles, de 1 à 4 joueurs.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
3,8 / 5
9 sur LudoyaFantasyCombatJeu coopératifJeu de scénario / de mission / de campagneGestion de la main

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
141
Parties enregistrées
46
Joueurs
1h 41m
Partie moyenne
33
Dans des collections
13
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

9,0/10

sur 14 avis Ludoya

  • beqs the 1st9,4

    Sick boss battler, with satisfying progression system and combo heavy card play. Every boss behaves diffrent. Biggest minus is the housekeeping in this game.

    Y a joué 27 fois

  • Nira9,0

    Best boss battler.

    Y a joué 22 fois

  • Jaume9,4

    Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5

    Y a joué 12 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment générer et dépenser de l’Endurance — puis-je utiliser n’importe quelle carte comme Endurance ?

Vous générez de l’Endurance en défaussant des cartes de votre main ; chaque carte indique sa valeur d’Endurance et vous payez les coûts en défaussant jusqu’au total requis (voir les exemples de génération et de paiement d’Endurance, p. 21). Les règles d’Endurance et la définition du mot-clé précisent que seules les cartes que vous défaussez à cette fin comptent comme de l’Endurance, sauf si une capacité spécifique indique le contraire (p. 113).

Que signifie « menacé » et quand est-ce important ?

Un chasseur est menacé lorsqu’il se trouve sur un secteur à portée du monstre ; être menacé affecte les déplacements et peut permettre au monstre ou aux effets de cartes de vous cibler lorsque vous vous déplacez ou effectuez des actions (voir les règles Déplacement et Menacé, p. 20). Le glossaire donne la définition officielle et les interactions liées à l’état Menacé (p. 114).

Si plusieurs réactions de comportement se déclenchent en même temps, dans quel ordre sont-elles résolues ?

Lorsque plusieurs réactions de comportement se déclenchent, placez et utilisez les jetons de déclenchement, puis résolvez les cartes de comportement révélées en suivant la procédure de révélation/résolution étape par étape (p. 35). Si plusieurs cartes sont simultanées, appliquez les règles de priorité de résolution des cartes décrites dans la section sur la priorité et la résolution (p. 36).

Que se passe-t-il exactement lorsqu’un chasseur est mis K.O., et comment se relève-t-il ?

Lorsqu’un chasseur est mis KO, suivez la procédure de mise KO : placez le jeton KO, appliquez les effets de KO indiqués (défaussez ou perdez les ressources spécifiées), et il ne peut pas agir avant de se relever ; les étapes pour se relever et des exemples sont présentés dans la section Mise KO (p.30). L’entrée du glossaire consacrée à Se relever/Mise KO détaille l’ordre des étapes et les conditions pour récupérer (p.111).

Comment et quand les dégâts d’attrition surviennent-ils, et comment puis-je les éviter ?

Les tests d’attrition ont lieu pendant la phase d’attrition à la fin de la manche, et le monstre inflige des dégâts égaux à la valeur de dégâts de sa carte de posture si le test n’est pas évité (règles et exemples, p. 28). Le livre de règles présente des exemples pour éviter ou réduire les dégâts d’attrition grâce à des cartes défensives ou en remplissant certaines conditions (p. 29).

Puis-je jouer des cartes Action pendant le comportement d’un monstre ou pendant le tour d’un autre joueur ?

Vous ne pouvez jouer des cartes Action que pendant votre phase d’Action, sauf si le texte d’une carte ou une icône de réaction vous autorise explicitement à les jouer ou à les déclencher en dehors de votre tour ; les réactions des monstres et les icônes de réaction se résolvent selon leurs conditions de déclenchement et peuvent permettre des réponses (voir les règles de la phase d’Action, p. 22 ; les réactions des monstres et les icônes de réaction, p. 32 ; et la séquence des capacités déclenchées, p. 25).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.