Inkwell

2026 · Religieux

Inkwell

Les joueurs incarnent des maîtres enlumineurs dans une abbaye médiévale. Ils rassemblent des cubes d’encre colorée, des feuilles d’or et des cartes Technique afin de remplir des pages de manuscrit illustrées. À son tour, un joueur prend des ressources sur un plateau commun — en faisant tenir le tout sur sa carte de manuscrit actuelle — ou choisit de tourner la page : il marque alors son travail terminé, récupère des cartes Technique pour obtenir des capacités permanentes, puis choisit une nouvelle page ainsi que des récompenses en feuilles d’or. Prendre le dernier cube d’une couleur fait avancer le compteur de l’abbé et rapproche la fin de la partie ; l’abbé peut également forcer les joueurs à passer à la page suivante s’il est mécontent. Le jeu met l’accent sur la construction de moteur grâce aux capacités obtenues et sur la planification spatiale pour placer les ressources sur les pages.

Joueurs
1–5 idéal à 2
Temps de jeu
30–40 min
Âge
10+
Complexité
2 / 5
à partir de 23,55 €MédiévalCourseBonus de fin de partieSélection ouverte

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.