
2017 · Stratégie abstraite
Dragon Castle
Les joueurs sélectionnent des paires de tuiles identiques dans un château central à plusieurs niveaux et les placent sur leur grille personnelle pour construire leur propre château. Former des ensembles de tuiles identiques permet aux joueurs de les regrouper (en les retournant face cachée) afin de marquer des points. Les espaces ainsi regroupés peuvent accueillir des sanctuaires qui modifient le décompte des points et limitent les placements futurs. Les cartes Esprit confèrent des capacités spéciales en échange d'un coût, tandis qu'une carte Dragon qui change à chaque tour et certaines conditions de placement offrent des possibilités de marquer des points bonus. La partie se termine lorsque le château central est presque épuisé ; après un dernier tour, le joueur ayant le plus de points l'emporte.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 346
- Parties enregistrées
- 248
- Joueurs
- 34m 16s
- Partie moyenne
- 82
- Dans des collections
- 10
- Dans des listes de souhaits
6,4/10
sur 49 avis Ludoya
Evan4,6 This is a game inspired by those pretty looking but very bleah playing solitaire mahjong games. You start off with this mound of faceup tiles, and on your turn you remove one tile from the highest level, then you can chose to chump it for a point, take a roof token, or take an accessible matching tile from any level of the structure. The game part of the game is what you do next. Each player has a player board, where you put the tiles you took. When a contiguous blob of the same suite of tiles reaches 4 or more, it scores, and the larger the blob the better the payout. After the payout, the tiles flip face down, and can be placed on top of with future tile pulls. The roof pieces can be placed on these stacks to earn some bonus points. This puzzle is pleasant, but relatively simple, so the game then adds one random card from a deck of special abilities everyone can access, and one extra endgame scoring criteria. The game is very light. Maybe a little too light for me with 4 players, where there are enough tiles being taken that generally what you need to have happen will happen. I'm interested to see this with fewer players to get a sense of what it's like when you are really playing chicken with your opponents in terms of getting what you want from the tower vs denying your opponents access to what they need. That being said, what I wanted from this game was a multiplayer more interesting version of solitaire mahjong, and I do think it does deliver on that front. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Cool abstract game that reminds a bit at Mahjong but on a really different style. On the same way I prefere Azul, but it's very good as well.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que les deux tuiles d’une action « Paire de tuiles » doivent toutes les deux venir de l’étage supérieur ?
Vous devez prendre la première tuile de l’étage supérieur, mais la deuxième tuile disponible identique peut provenir de n’importe quel étage, à condition qu’elle soit disponible et porte exactement le même symbole (pas seulement le même type). (pages 5, 6)
Qu’est-ce qui rend une tuile « disponible » ?
Une tuile est Disponible si au moins l’un de ses côtés longs est libre (aucune tuile adjacente) ; votre choix initial à chaque tour doit être une tuile Disponible de l’étage supérieur. (page 5)
Puis-je placer des tuiles n’importe où dans mon royaume, y compris par-dessus des tuiles face cachée ou face visible ?
Vous pouvez placer les tuiles récupérées face visible sur n’importe quel espace vide ou par-dessus des tuiles face cachée, mais vous ne pouvez jamais placer de tuiles par-dessus des tuiles face visible ni sur des tuiles face cachée qui possèdent déjà un sanctuaire. (pages 6, 7)
Quand dois-je consolider les tuiles, et les séries peuvent-elles s’étendre sur plusieurs étages ou être en diagonale ?
Après avoir placé vos tuiles, si vous avez créé un groupe d’au moins quatre tuiles du même type adjacentes orthogonalement, vous devez les consolider ; les groupes peuvent s’étendre sur différents étages, mais l’adjacence doit être orthogonale (et non diagonale). (page 6)
Combien de Sanctuaires puis-je construire lorsque je consolide, et quand dois-je les placer ?
Consolider un ensemble de Faction vous permet de construire 1 Sanctuaire, un ensemble Spécial vous permet de construire 2 Sanctuaires, et consolider des Dragons rapporte également +1 PV ; les Sanctuaires doivent être construits immédiatement lorsque vous Consolidez et ne peuvent pas être placés plus tard sur des tuiles face cachée précédemment consolidées. (page 7)
Qu'est-ce qui déclenche la dernière manche et que fait l'action « Invoquer le dragon » ?
Si, au début du tour d’un joueur, il ne reste des tuiles qu’au rez-de-chaussée, les joueurs peuvent effectuer l’action « Invoquer le dragon » pour prendre un jeton Compte à rebours (chaque jeton vaut 2 PV) ; lorsque le point d’exclamation est révélé sur la piste, la manche finale est déclenchée, et s’il ne reste plus aucune tuile, vous devez invoquer le dragon. (page 9)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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