
2011 · Civilisation
Innovation: Échos
Ajoutez les cartes et effets Écho aux parties d’Innovation, offrant aux joueurs de nouveaux choix alors qu’ils bâtissent leurs civilisations. Piochez dans des decks Échos et de base séparés, fusionnez des cartes d’âges successifs et utilisez des actions de dogme pour développer vos possessions et obtenir des réalisations. La Préfiguration permet aux joueurs de mettre des cartes de côté pour les utiliser plus tard lorsqu’ils fusionnent des cartes du même âge ou d’un âge supérieur, tandis que les effets écho offrent des actions supplémentaires à partir des cartes visibles d’une pile. L’extension augmente également le nombre de joueurs à cinq.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 2
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeurs
Extension de
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 25
- Parties enregistrées
- 4
- Joueurs
- 20
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
6,9/10
sur 1 avis Ludoya
Pahn10,0 I love what the expansion adds. Setting up a perfect foreshadowed/forecasted card, or adding up the actions with the echo effects is just marvelous.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je pioche une carte, comment savoir si je dois la prendre dans la pioche de base ou dans celle d’Échos ?
Si vous avez des cartes en main, mais aucune carte Écho, piochez à la place une carte Écho de l’âge requis ; sinon, piochez normalement. Ignorez les âges vides, c’est-à-dire ceux pour lesquels il ne reste aucune carte de base, et piochez une carte de base si la pioche Écho de cet âge est vide. (p. 2)
Est-ce que je peux promouvoir une carte Prévision chaque fois que je fusionne, même si un effet la fusionne à ma place ?
Non. Après avoir effectué une action de fusion, tu peux promouvoir une carte prévision dont la valeur est égale ou inférieure à celle de la carte que tu as fusionnée ; une fusion provoquée par un effet de dogme ou d’écho ne compte pas. Tu fusionnes ensuite la carte prévision et peux effectuer gratuitement une action de dogme avec celle-ci. (p. 3)
Quand je dogmatise une carte, est-ce que je résous ses effets d’écho avant ou après ses effets normaux ?
Résolvez d’abord tous les effets d’écho visibles de cette couleur, en commençant par la carte du bas et en remontant, puis résolvez les effets de dogme de la carte choisie. Les effets d’écho se partagent de la même manière que les effets de dogme, et les effets à résoudre sont déterminés au début de l’action de dogme. (p. 4, 13)
Est-ce que toutes les icônes de bonus visibles ajoutent leur valeur totale à mon score ?
Non. Votre bonus visible le plus élevé compte pour sa valeur totale indiquée, tandis que chaque autre bonus visible ne rapporte qu’un point. Les points de bonus comptent dans votre score, mais ce ne sont pas des cartes dans votre pile de score. (p. 6)
De quoi ai-je besoin pour revendiquer un exploit, surtout si j’en ai déjà un de cet âge ?
Il te faut suffisamment de points et une carte du dessus de cet âge ou d’un âge supérieur. Si tu as déjà un accomplissement de cette valeur, il te faut le double de points habituel ; chaque doublon supplémentaire augmente le multiplicateur — par exemple, un accomplissement de l’âge 2 nécessite normalement 5 points, le deuxième 10 et le troisième 15. (p. 8)
Combien de succès me faut-il pour gagner avec Echoes of the Past ?
Il vous faut 7 réalisations dans une partie à 2 joueurs ou une partie en équipes à 4 joueurs, 6 dans une partie à 3 joueurs et 5 dans une partie à 4 ou 5 joueurs. Les autres conditions de fin de partie ne changent pas. (p. 10)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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