
2010 · Jeu de cartes
Innovation
Les joueurs développent une civilisation en jouant des cartes d’innovation représentant des technologies allant de la préhistoire au futur proche. Chaque carte ajoute des effets à un tableau personnel et appartient à une époque ; les cartes confèrent des capacités, produisent des icônes, rapportent des points ou déclenchent des actions pouvant aider ou perturber les adversaires. Les joueurs piochent, jouent, fusionnent et exploitent les effets des cartes pour créer des combos, obtenir des avantages communs grâce aux icônes visibles et se défendre contre les exigences de leurs adversaires. La victoire revient à ceux qui revendiquent des accomplissements en remplissant des critères de score ou liés aux cartes, avec des stratégies émergentes et des interactions entre cartes différentes à chaque partie.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 2
- Temps de jeu
- 20–60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 852
- Parties enregistrées
- 381
- Joueurs
- 54m 45s
- Partie moyenne
- 128
- Dans des collections
- 20
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,2/10
sur 72 avis Ludoya
Carcolo8,9 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
Y a joué 10 fois
Sup7,8 Sleeved
Premières impressions · 2 parties
andycted8,0 Fun for a quick in person, messy, game. Becomes a bit mechanical online. You must know the deck, apparently, to play well
Y a joué 3 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je pioche une carte, dans quelle pile d’âge est-ce que je pioche ?
Pioche dans la pile correspondant à la carte du dessus de plus grande valeur sur ton plateau. Si cette pile est vide, pioche dans la pile non vide d’âge immédiatement supérieur ; devoir piocher au-delà de l’âge 10 met fin à la partie immédiatement (p. 5).
Est-ce que je dois réclamer les réussites dans l’ordre, et en réclamer une me fait perdre des points ?
Non, tu peux revendiquer n’importe quel accomplissement normal disponible si ton score est au moins égal à cinq fois son âge et si tu as une carte du dessus de valeur égale ou supérieure. Tes points ne sont qu’un seuil : revendiquer un accomplissement ne les dépense pas (p. 5, 9).
Quand j’utilise un Dogme, les autres joueurs peuvent aussi profiter de son effet ?
Pour chaque effet, les autres joueurs qui ont au moins autant d’icônes mises en avant que toi doivent le partager, en commençant par le joueur à ta gauche ; ensuite, tu fais l’effet. Les joueurs qui atteignent ce seuil d’icônes sont également immunisés contre ses effets de demande (p. 5–6).
Si quelqu’un partage mon effet Dogme, est-ce que je pioche toujours une carte gratuitement ensuite ?
Vous obtenez une action Piocher gratuite après l’action Dogme si un adversaire a partagé un effet et que son utilisation a entraîné un changement dans la partie, par exemple si une carte a été piochée, mise en jeu, comptabilisée dans un score ou déplacée (p. 6).
Qu’est-ce que l’épanouissement d’une couleur permet de faire, et combien d’icônes révèle-t-il ?
L’éventail révèle les icônes des cartes recouvertes : une par carte si l’éventail est orienté vers la gauche, deux vers la droite et trois vers le haut. Si vous changez de direction, commencez par remettre la couleur à plat, puis déployez-la dans la nouvelle direction (p. 8).
La petite icône illustrée sur une carte compte-t-elle comme une icône pour les effets ?
Non. L’image de la carte occupe l’un des quatre emplacements d’icône, mais elle ne procure aucun avantage (p. 3).
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