Innovation

2010 · Jeu de cartes

Innovation

Les joueurs développent une civilisation en jouant des cartes d’innovation représentant des technologies allant de la préhistoire au futur proche. Chaque carte ajoute des effets à un tableau personnel et appartient à une époque ; les cartes confèrent des capacités, produisent des icônes, rapportent des points ou déclenchent des actions pouvant aider ou perturber les adversaires. Les joueurs piochent, jouent, fusionnent et exploitent les effets des cartes pour créer des combos, obtenir des avantages communs grâce aux icônes visibles et se défendre contre les exigences de leurs adversaires. La victoire revient à ceux qui revendiquent des accomplissements en remplissant des critères de score ou liés aux cartes, avec des stratégies émergentes et des interactions entre cartes différentes à chaque partie.

Joueurs
2–5 idéal à 2
Temps de jeu
20–60 min
Âge
12+
Complexité
2,8 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 14,30 €CivilisationGêner l'adversaireGestion de la mainStratification

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
852
Parties enregistrées
381
Joueurs
54m 45s
Partie moyenne
128
Dans des collections
20
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,2/10

sur 72 avis Ludoya

  • Carcolo8,9

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Y a joué 10 fois

  • Sup7,8

    Sleeved

    Premières impressions · 2 parties

  • andycted8,0

    Fun for a quick in person, messy, game. Becomes a bit mechanical online. You must know the deck, apparently, to play well

    Y a joué 3 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je pioche une carte, dans quelle pile d’âge est-ce que je pioche ?

Pioche dans la pile correspondant à la carte du dessus de plus grande valeur sur ton plateau. Si cette pile est vide, pioche dans la pile non vide d’âge immédiatement supérieur ; devoir piocher au-delà de l’âge 10 met fin à la partie immédiatement (p. 5).

Est-ce que je dois réclamer les réussites dans l’ordre, et en réclamer une me fait perdre des points ?

Non, tu peux revendiquer n’importe quel accomplissement normal disponible si ton score est au moins égal à cinq fois son âge et si tu as une carte du dessus de valeur égale ou supérieure. Tes points ne sont qu’un seuil : revendiquer un accomplissement ne les dépense pas (p. 5, 9).

Quand j’utilise un Dogme, les autres joueurs peuvent aussi profiter de son effet ?

Pour chaque effet, les autres joueurs qui ont au moins autant d’icônes mises en avant que toi doivent le partager, en commençant par le joueur à ta gauche ; ensuite, tu fais l’effet. Les joueurs qui atteignent ce seuil d’icônes sont également immunisés contre ses effets de demande (p. 5–6).

Si quelqu’un partage mon effet Dogme, est-ce que je pioche toujours une carte gratuitement ensuite ?

Vous obtenez une action Piocher gratuite après l’action Dogme si un adversaire a partagé un effet et que son utilisation a entraîné un changement dans la partie, par exemple si une carte a été piochée, mise en jeu, comptabilisée dans un score ou déplacée (p. 6).

Qu’est-ce que l’épanouissement d’une couleur permet de faire, et combien d’icônes révèle-t-il ?

L’éventail révèle les icônes des cartes recouvertes : une par carte si l’éventail est orienté vers la gauche, deux vers la droite et trois vers le haut. Si vous changez de direction, commencez par remettre la couleur à plat, puis déployez-la dans la nouvelle direction (p. 8).

La petite icône illustrée sur une carte compte-t-elle comme une icône pour les effets ?

Non. L’image de la carte occupe l’un des quatre emplacements d’icône, mais elle ne procure aucun avantage (p. 3).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Innovation

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de partie complète
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.