Innovation: Figures in the Sand

2013 · Civilisation

Innovation: Figures in the Sand

105 nouvelles cartes ajoutent des Figures historiques qui apportent des pouvoirs évolutifs à l’histoire d’Innovation. Réparties sur dix Âges et cinq couleurs, ces cartes utilisent des effets de Karma qui modifient les actions, le nombre d’icônes, le score, les demandes et d’autres éléments du jeu. Les joueurs peuvent également viser cinq Décrets, des accomplissements spéciaux que leurs adversaires peuvent leur voler. Une seule Figure reste en jeu après chaque action ; les Figures supplémentaires s’Estompent dans la pile de score. L’extension peut se jouer avec le jeu de base ou être combinée avec Echoes of the Past.

Joueurs
2–6 idéal à 2
Temps de jeu
30–75 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
9 sur Ludoyaà partir de 9,88 €Extension pour le jeu de baseJeu de cartesCollection d'ensemblesGestion de la mainCombinaison et déploiement

À propos du jeu

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3
Joueurs
10
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3
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9,0/10

sur 1 avis Ludoya

  • Pahn9,0

    Figures makes for a decent catch-up mechanism, but it would be nice to see these cards come out during gameplay a bit more often.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que je pioche une carte Figure ?

Vous piochez une Figure au lieu d’une carte de bonus de partage après une action Dogme, et chaque autre joueur en pioche une quand quelqu’un revendique un accomplissement standard avec l’action Accomplir. Les autres effets de pioche ne vous font pas piocher de Figures, sauf s’ils le précisent (p. 4).

S’il ne reste plus de cartes de base pour un âge, est-ce que je peux quand même piocher une carte d’extension de cet âge ?

Non. Un âge est considéré comme vide dès qu’il ne contient plus de cartes de base, même s’il reste des cartes d’extension. Il faut donc le sauter et piocher dans l’âge non vide suivant le plus élevé. Si la carte d’extension requise n’est pas disponible dans l’âge approprié, piochez plutôt une carte de base de cet âge (p. 4).

Les effets de karma des Figures continuent-ils de s’appliquer après que je recouvre la Figure ?

Un effet de karma « Each » est continu uniquement tant que cette Figure est une carte au sommet. Les effets « When » se résolvent lorsque la Figure est fusionnée ; les effets « Would » interrompent l’effet déclencheur et, si plusieurs karmas « Would » se déclenchent en même temps, le joueur actif en choisit un (p. 6).

Que se passe-t-il si j’ai plusieurs Figures visibles au sommet de mes piles ?

À la fin de n’importe quelle action, pendant le tour de n’importe quel joueur, marquez vos Figures du dessus en trop jusqu’à ce qu’il ne vous en reste qu’une. C’est vous qui choisissez lesquelles marquer ; une Figure recouverte par une carte fusionnée au-dessus n’est plus une Figure du dessus (p. 8).

Est-ce que je peux faire une action Inspirer plus d’une fois, et est-ce que ses effets sont partagés ?

Vous ne pouvez effectuer une action Inspirer qu’une seule fois par tour, et uniquement si vous avez des effets Inspirer visibles. Choisissez une couleur, résolvez ses effets en partant de la carte du bas, puis piochez une carte correspondant à la valeur de la carte du dessus de cette couleur ; les effets Inspirer ne sont pas partagés (p. 9).

Quand je revendique un Décret, est-ce que je défausse seulement les trois Figures dont j’ai besoin ?

Non. Vous devez avoir trois Figures de valeurs différentes, puis retirer toute votre main du jeu, y compris les cartes qui ne sont pas des Figures. Vous pouvez revendiquer ou voler un Décret correspondant à la couleur d’une Figure défaussée ; revendiquer un Décret ne fait pas piocher de Figures aux autres joueurs (p. 10, 15).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.