Keep the Heroes Out!: Guild Master's Revenge Expansion

2022 · Extension pour le jeu de base

Keep the Heroes Out!: Guild Master's Revenge Expansion

Ajoute une variante en 1 contre plusieurs, dans laquelle un seul joueur incarne le Maître de guilde et s’oppose aux autres joueurs qui coopèrent. Permet de jouer à davantage de joueurs, afin que le Maître de guilde puisse affronter plusieurs adversaires (le concepteur suggère que le mode puisse accueillir jusqu’à 5 ou 6 joueurs contre le Maître de guilde, pour un maximum de 7 joueurs).

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
40 min
Âge
14+
Complexité
2,6 / 5

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
49
Parties enregistrées
35
Joueurs
1h 5m
Partie moyenne
80
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,4/10

sur 6 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment mettre en place le jeu quand un joueur incarne le Maître de guilde ?

Donnez les pions Héros au Maître de guilde, choisissez un scénario, donnez-lui les cartes de classe de Héros correspondantes, mélangez le paquet de guilde et faites-lui piocher 5 cartes. (p. 4)

Les Héros commencent-ils debout ou couchés ?

Avec les meeples de cette extension, les héros entrent dans le donjon Actifs (debout) ; couchez-en un pour indiquer qu’il est Épuisé. (p. 3)

Quand le Maître de Guilde peut-il acheter une amélioration, et comment la paie-t-il ?

Lorsque le Maître de Guilde joue une carte Scénario, il peut dépenser du Trésor avant de la résoudre pour acquérir une Amélioration disponible. Défaussez du Trésor d’une valeur au moins égale à celle de l’Amélioration, puis attribuez-la à un Héros ; un Héros peut avoir autant d’Améliorations que vous le souhaitez. (p. 5)

Est-ce que je peux renouveler les améliorations ou le butin disponibles sans attendre une phase précise ?

Oui. À tout moment pendant l’invasion des héros, le maître de guilde peut épuiser un héros actif pour placer toutes les améliorations disponibles ou tout le butin disponible sous leurs paquets respectifs et en révéler de nouveaux ; il peut le faire plusieurs fois au cours d’une même invasion. (p. 6)

Quand est-ce que je repioche jusqu’à avoir 5 cartes Guilde ?

À la fin d’une invasion, une fois que toutes les cartes de guilde de cette vague ont été résolues et que tous les héros du donjon sont épuisés, le maître de guilde repioche jusqu’à avoir 5 cartes en main. Si la pioche de guilde est épuisée pendant la vague 1, passez à la vague 2 et mélangez la défausse pour former une nouvelle pioche. (p. 6)

Qu’est-ce qui fait gagner chaque camp en mode Maître de guilde ?

Le Maître de guilde gagne si un Trésor d’une valeur de 4 est pillé à un moment quelconque. Les Monstres gagnent si, à la fin d’une Invasion des héros pendant la Vague 2, le Maître de guilde n’a plus de cartes en main à jouer. (p. 6)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.