
2022 · Fantasy
Keep the Heroes Out!
Les joueurs incarnent des monstres de donjon qui coopèrent pour défendre leur repaire et leurs trésors contre des héros envahisseurs. Chaque joueur pioche une main de cartes pour se déplacer, activer des tuiles de salle, attaquer les héros et repositionner ses unités, puis résout les actions du paquet Héros entre les tours. Les scénarios présentent deux vagues d’attaquants ; l’équipe gagne en empêchant les héros de voler les trésors de chaque salle jusqu’à la fin des vagues, et perd immédiatement si le trésor principal est pris.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 40 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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- Joueurs
- 53m 41s
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- 178
- Dans des collections
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- 1
- Précommandé
8,1/10
sur 64 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je dois utiliser toutes les actions d’une carte avec un seul monstre, dans l’ordre indiqué ?
Non. Résolvez les actions individuellement, dans l’ordre de votre choix, en les répartissant entre vos Monstres dans le donjon ; vous pouvez aussi ne pas utiliser certaines actions. (p. 6)
On ne résout les héros qu’une seule fois par manche ?
Non, chaque joueur résout une invasion de héros à la fin de son propre tour. Le nombre de cartes de guilde dépend de la difficulté et de la vague. (p. 5, 10)
Comment obtenir une carte Butin ?
Faites activer la salle appropriée par un Monstre, puis défaussez la ressource correspondante — par exemple, un Os chez le dresseur de bêtes pour prendre une carte Bête. La carte obtenue va dans votre pile de défausse, et l’étalage de butin est immédiatement réapprovisionné. (p. 7)
Les Héros peuvent-ils utiliser les Portails terminés pour se déplacer dans le donjon ?
Non. Les portails achevés relient les salles uniquement pour les déplacements des Monstres ; les Héros ignorent les portails lorsqu’ils se déplacent. (p. 6)
Que se passe-t-il quand un Héros entre dans une salle où se trouvent des Héros épuisés ?
Si le Héros qui entre survit à un piège dans cette salle, il inspire tous les Héros épuisés qui s’y trouvent et les rend actifs ; ces Héros doivent alors être résolus eux aussi. Cela peut se produire lorsqu’un Héros est invoqué ou charge dans la salle. (p. 11)
Puis-je utiliser les cellules sans y envoyer de monstre ?
Oui. Une fois par tour, vous pouvez piocher la carte du dessus de la Guilde sans Monstre ni action Activer ; une carte Héros envoie ce Héros épuisé dans les Cellules et vous permet de piocher trois cartes Tactique. Attention : un Mage invoqué là-bas réactive les Héros emprisonnés. (p. 8)
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