Keep the Heroes Out!

2022 · Fantasy

Keep the Heroes Out!

Les joueurs incarnent des monstres de donjon qui coopèrent pour défendre leur repaire et leurs trésors contre des héros envahisseurs. Chaque joueur pioche une main de cartes pour se déplacer, activer des tuiles de salle, attaquer les héros et repositionner ses unités, puis résout les actions du paquet Héros entre les tours. Les scénarios présentent deux vagues d’attaquants ; l’équipe gagne en empêchant les héros de voler les trésors de chaque salle jusqu’à la fin des vagues, et perd immédiatement si le trésor principal est pris.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
40 min
Âge
10+
Complexité
2,5 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 60,38 €CombatJeu coopératifDéplacement par zonesPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
862
Parties enregistrées
348
Joueurs
53m 15s
Partie moyenne
149
Dans des collections
49
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,0/10

sur 57 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quelles sont exactement les phases de mon tour — qu’est-ce que je fais et dans quel ordre ?

À chaque tour, tu fais trois phases dans cet ordre : 1) jouer des cartes de ta main dans ta zone de jeu et les résoudre une par une ; 2) soit défausser les cartes inutilisées de ta main pour renouveler l’Offre de Fabrication, soit défausser toutes les cartes de ta zone de jeu dans la pile de défausse ; 3) repiocher jusqu’à 5 cartes — après ton tour, résous l’Invasion des Héros (Rulebook pp.5, 14).

Comment est-ce que je renouvelle l’Offre d’Artisanat — est-ce que je peux défausser depuis ma main ou seulement depuis la zone de jeu ?

Vous pouvez défausser les cartes Monstre inutilisées de votre main pour renouveler l’Offre d’Artisanat (mélangez l’offre dans le deck d’Artisanat et révélez-en de nouvelles) ; une fois que vous avez fini de jouer des cartes, vous défaussez toutes les cartes de votre zone de jeu dans la pile de Défausse (Livret de règles pp. 5, 14).

Combien de cartes Guilde/Héros sont révélées pendant l’Invasion des Héros, et quand le niveau change-t-il ?

Après chaque tour d’un joueur, vous révélez et résolvez le nombre de cartes Guilde indiqué par le Niveau actuel et la difficulté (révélez et résolvez entièrement une carte à la fois) ; lorsque la pioche Guilde est épuisée, mélangez-la à nouveau et passez au Niveau suivant (Rulebook p.10).

Quand un Héros est invoqué, est-ce que sa capacité spéciale se déclenche avant que les pièges puissent le blesser ?

Oui — un héros invoqué déclenche immédiatement sa capacité spéciale (« Show off ») dès qu’il est placé, puis vous effectuez la vérification du piège, qui peut blesser ou retirer le héros (livret de règles, p.10–11).

Comment fonctionnent les Portails — comment les compléter et puis-je me déplacer de portail en portail ?

Vous pouvez dépenser une Activation pour compléter un jeton Portail incomplet ; les Portails complétés sont considérés comme adjacents aux autres salles Portail complétées et déplacer un meeple de portail en portail coûte une action de déplacement, tandis que les Héros ignorent les Portails lorsqu’ils se déplacent (Rulebook p.6).

Comment les salles du donjon génèrent-elles et utilisent-elles des jetons de ressources pour l’artisanat ?

Activer une salle de ressource avec un meeple place le jeton de ressource de la salle dessus (Coin, Book, Frog, Bone ou Trap) ; pour fabriquer, tu dois déplacer un meeple portant ce jeton dans la salle de fabrication correspondante et dépenser la ressource pour ajouter la carte fabriquée à ta pile de Défausse, puis révéler une nouvelle carte Fabrication (Rulebook p.7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.